无限:混合现实中的物体-边界交互
混合现实工作空间物理-数字混合交互沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
Unbounded: Object-Boundary Interaction in Mixed Reality
出版信息
- 主题领域: 混合现实(MR)交互设计,重点关注对象与边界关系。
- 关键词: 混合现实、对象-边界交互、设计空间、增强现实、虚拟现实、实物界面、交互设计、空间计算、人机交互、扩展现实。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的混合现实研究通常集中于特定的边界现象(如门户、镜子),但缺乏一个将对象与边界关系作为设计材料的全面框架。这限制了超越物理约束的新型交互的探索。
- 意义: 边界在物理世界中无处不在,重新构想它们在混合现实中的角色可以解锁新的交互范式,丰富生产力、创造力和用户体验。
- 动机与相关工作: 之前的研究探索了与边界相关的现象,例如使墙壁透明或从二维屏幕中拉取对象,但这些研究仍然是特定情境的。本论文基于这些工作,提出了一个更广泛的、系统无关的对象-边界交互(OBI)框架。
解决方案
- 提出的方法: 作者介绍了“Unbounded”,一种通过设计研究(RtD)探讨的方式,阐明了混合现实中对象-边界交互(OBI)的设计空间,并配以八个示例进行演示。
- 创新点:
- 开发了一个全面的OBI设计空间,涵盖对象、边界和人类交互维度。
- 引入了一种视觉设计语言,用于编码和传达交互元素。
- 实现了八个功能性示例,涵盖生产力和艺术探索场景,以展示框架的生成潜力。
- 通过专家反馈会对框架进行优化并扩展其概念范围。
- 过程与关键技术:
- 通过草图、团队反馈和专家会议迭代开发设计空间。
- 创建一种视觉设计语言,使用符号表示对象、边界和人类属性。
- 使用Meta Quest 3和Unity实现了八个混合现实原型,涵盖交互绘画、纸张粉碎和声学隔断等场景。
- 与六位混合现实专家进行半结构化反馈会,评估框架的清晰性、实用性和潜在扩展性。
结果
- 具体发现:
- 框架明确了对象-边界-人类关系,并揭示了新的交互可能性。
- 专家们对框架的生成潜力表示认可,尤其是在艺术和探索性背景下。
- 像“魔镜”和“交互绘画”这样的示例因其隐喻的清晰性和表达潜力而受到赞赏。
- 相较于基准的优势:
- 与之前的研究不同,“Unbounded”提供了一个系统无关的全面框架,强调体验的丰富性和设计的意图性。
- 框架连接了物理和数字交互,使混合现实能够无缝融入日常生活。
- 实验/评估:
- 与六位具有4年以上经验的混合现实专业人士进行了专家反馈会,重点评估框架的清晰性、完整性和生成能力。
- 在两个场景(生产力和艺术探索)中评估了八个功能性原型,以展示框架的适用性。
- 局限性与未来工作:
- 研究依赖于视频演示和幻灯片讲解,限制了对交互的身体化理解。
- 未来工作可以包括动手用户研究、测试框架生成能力的工作坊,以及探索公共空间中的社会接受度。
- 后续研究可以调查多用户交互、动画策略以及超越人类的设计。
总结
本文提出了“Unbounded”,一个混合现实(MR)中的对象-边界交互(OBI)框架,通过将边界作为设计材料来填补现有研究的空白。作者开发了一个设计空间和视觉语言,实施了八个功能性示例,并通过专家反馈会优化了框架。关键发现强调了OBI在丰富MR交互方面的潜力,通过连接物理和数字世界,提供探索性和艺术性的体验,同时保持交互的清晰性。研究强调了在MR设计中平衡实用性与想象力的重要性。未来工作旨在扩展框架的生成能力,并探索其在多样化场景中的应用。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791741
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来源
CHI
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2026
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研究子方向
混合现实工作空间、物理-数字混合交互、沉浸感与临场感研究
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