OmniGlobeVR:用于虚拟现实的协作式360度通信系统

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员

本文提出了一种新颖的协作工具 OmniGlobeVR,这是一个非对称系统,支持 VR 用户( occupant)与多个非 VR 用户(设计师)在虚拟和物理平台之间进行交流与协作。OmniGlobeVR 允许设计师从任意视角探索 VR 空间,提供两种视图模式:360° 第一人称模式和第三人称模式。此外,系统还提供了共享视线感知功能,以进一步增强 occupant 与设计师之间的沟通。最后,系统具有面部窗口功能,允许设计师与 occupant 分享面部表情和上半身视图,以便使用非言语线索进行信息交换和表达。我们开展了一项用户研究来评估 OmniGlobeVR,比较三种条件:(1)带面部窗口的第一人称模式,(2)带实体窗口的第一人称模式,以及(3)带面部窗口的第三人称模式。我们发现,带面部窗口的第一人称模式显著降低了心理负荷,并提供了更好的空间存在感、可用性和对合作伙伴注意力的理解。我们讨论了这些结果的设计启示和未来研究方向。

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https://hci.top/zh/papers/dis/39110/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395429
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2020
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VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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