进度平衡 × 龙与地下城3:多维度电子游戏平衡的见解、术语和工具

游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏汽车制造商与车辆设计师游戏开发者与设计师电竞运动员

研究背景与问题

  • 作者发现的问题或挑战:现代游戏的复杂性使得保持游戏元素(如职业、武器等)平衡变得异常困难。传统的游戏平衡经常减少为单维度的指标(如胜率、受欢迎程度或单个条件下的伤害输出)。然而,游戏是一种动态体验,包含不断变化的场景和发展,单一维度的平衡方法显得局限。
  • 重要性:内在的游戏平衡直接影响玩家体验,是游戏开发和维护的关键。良好的平衡能够确保玩家有更多选择、更有意义的决策,从而提高长期的游戏参与度和满意度。
  • 研究动机与相关工作:尽管业界和学术界提出了许多用于分析和优化游戏平衡的方法,大部分方法仅适用于静态场景或单维度分析。研究旨在构建多维度的游戏平衡分析框架以弥补这一空白,同时利用《博德之门3》的实际案例展开探讨。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:作者提出了一种“进程平衡(Progression Balancing)”的方法,该方法利用AI优化的战斗模拟器、多维度分析工具和可视化技术,来衡量游戏元素在多维度场景中的表现。这种方法不仅适用于本研究中的《博德之门3》,也可以扩展到其他游戏领域。
  • 创新之处:
    • 通过模拟和AI支持的工具,计算最优行为策略。
    • 提出了多维度游戏平衡概念(如职业、等级进程、物品进程等),超越端点场景的单维度平衡。
    • 引入了交互式可视化工具,使复杂的数据结果能够以直观方式呈现。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 战斗模拟器构建:基于《博德之门3》的战斗逻辑推出模拟器,能够以确定性方式计算各种技能序列的期望伤害。
    2. 初始基准测试:通过计算出不同职业在固定场景下的最优战斗行为,分析其伤害输出。
    3. 社区调查与多维度扩展:通过对游戏玩家社区的调查,收集关于平衡的重要维度的反馈,并将这些维度整合到后续的分析框架中。
    4. 交互式工具开发:开发多维度数据切片可视化工具,并量化平衡性指标(如影响力、主导度、偏差等)。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 识别了影响游戏平衡的多个维度,包括职业进程、等级进程、战斗进程、装备进程、难度进程等。
    2. 在《博德之门3》中执行了多维度的进程平衡基准测试,共运行了34,560种不同条件的战斗模拟。
    3. 开发并公开了交互式工具,用于探索和分析游戏元素的平衡性。
    4. 提出了可量化的平衡性指标,如影响力、主导度和平衡分数。
  • 与现有解决方案相比的优势:
    • 传统方法通常局限于单维度分析,而本研究提供了多维度结合的分析框架,使得平衡研究更加全面。
    • 工具支持交互式数据探索,大幅提升数据解释和洞察的直观性。
    • 通过计算机模拟,确保平衡结果可以更高效地生成,并具有可复制性。
  • 实验或评估结果:
    • 社区反馈积极,近88%的调查参与者对工具和方法表示认可,并指出其带来了新知识和意外洞察。
    • 通过多维度数据切片图表,观察到即使在初始基准测试中表现较弱的职业(如潜行者)也在特定维度条件下具有优势。
    • 量化的指标(如进展增量、影响力)为游戏元素的平衡提供了进一步说明。
  • 局限性与未来方向:
    • 当前方法主要基于战斗伤害作为衡量基准,未覆盖游戏中的非战斗因素(如角色技能在对话中的表现)。
    • 模拟多维度时计算量迅速增加,需要进一步优化维度配置以减少复杂度。
    • 工具目前仅应用于《博德之门3》,未来可扩展至更多游戏类型和领域,如射击类游戏或实时策略。
    • 需要进一步调查工具的可用性和适配性,并与开发者合作评估其工业应用潜力。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/189188/2025

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713162
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
1 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
work
职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、游戏开发者与设计师、电竞运动员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
8 篇相关论文