数字小玩意:独立的视听数字资产或数字环境中的装饰物

数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事视觉艺术家与设计师HCI 研究员

文献标题

Digital Knick-Knacks: Standalone Audiovisual Digital Possessions or Embellishments in Digital Environments

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与数字个人化
  • 关键词: 数字物品, 个人化, 游戏化用户界面, 人机交互, 用户体验, 数字环境, 桌面系统, 情感设计, 视觉化, 数字宠物

研究背景与问题

  • 问题或挑战: 虽然传统交互设计曾经包含许多创意性和游戏化元素(如 Neko 虚拟猫、动画屏保等),但现代用户界面的极简化设计逐渐弱化了这些元素。这种转型可能导致数字环境失去了支持用户情感和创造性的潜力。
  • 重要性: 实体陈设通常通过展示用户的记忆、身份等为其主人带来情感价值,类似的情感支持在数字环境中也可能具有重要价值。
  • 研究动机与相关工作: 回顾和借鉴实体物品的意义与价值(如“扩展自我”理论)以及过去的数字物品研究,同时聚焦于人机交互领域未解决的个性化和情感价值问题。

解决方案

  • 方法或解决方案: 提出了“数字装饰物”(Digital Knick-Knacks, DKKs)的概念,定义为在非游戏数字环境中展示的独立音视频数字物品或装饰。作者通过文献梳理和与9名HCI研究者的头脑风暴,建立了DKK分类体系,并设计了三个原型:环境噪声机、虚拟宠物和虚拟相框。
  • 创新之处:
    • 提出了一个综合性的数字装饰物分类框架,结合了多个领域的理论(例如用户身份扩展、物品个性化动机等)。
    • 提出了用户可设计的独特数字物品并进行展示的概念,从而为数字环境添加情感和创造性价值。
  • 实施步骤:
    1. 建立分类框架:整合关键领域理论,通过头脑风暴生成设计。
    2. 开发设计模板:初步开发三种DKK样例模板。
    3. 用户研究:组织10天的日记研究,让参与者设计、使用这些DKK。
  • 关键技术: 通过文献综合法形成理论框架;用户定制设计对照实验;情感量化工具(SAM)测量影响。

研究成果

  • 具体成果:
    • 提出了一个包含11种DKK类型的分类系统,揭示了DKK的多样性设计可能性。
    • 基于用户设计和使用体验,证实了DKK能够为用户带来情感价值(如快乐、怀旧)和互动乐趣,还能减轻孤独感。
  • 与现有解决方案的对比优势:
    • 不仅限于存储或功能性数据,DKKs促使用户展示和个性化。
    • 相比传统实体物品,DKKs更易于定制并与用户的数字环境一体化。
  • 实验或评估结果:
    • 日记研究显示,用户普遍认同使用和设计DKKs能带来积极的情感效应,并且某些特性(例如自定义设计)增强了物品的个人价值。
    • 使用DKK的频率和与其他任务的干扰程度显示了用户对于情感性物品在工作环境中的接受程度。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性包括研究集中于桌面设备;移动设备与其他数字平台的适配性尚待探讨。
    • 未来可探索多设备情景下的DKK使用方式,尤其在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境下的潜力。
    • 另外,长期使用的实验设计和跨文化研究也会为DKK提供更多设计启示。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642695
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CHI
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2024
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2 位作者
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数字艺术装置与交互表演、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
视觉艺术家与设计师、HCI 研究员
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