DungeonMaker:通过个人制造技术在混合棋盘游戏中嵌入实体创造和破坏
作者
桌游与实体游戏的数字化桌面3D打印与个人制造游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者
文献标题
DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology
文献信息
- 主题领域: 人机交互 (HCI) 和混合桌游 (Hybrid Board Games)
- 关键词: 混合桌游, 个性化制造, 制作游戏, 激光切割, 3D 打印, 创意游戏, 玩具化制造
研究背景与问题
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发现的问题:
- 现有的混合桌游虽然融合了数字与物理元素,但在玩家与物理游戏空间的互动中缺乏持续性、个性化和物理风险的体现。
- 物理游戏组件通常难以个性化,这限制了游戏的表现力以及玩家与游戏角色的情感联系。
- 当前的游戏缺乏持久性和真实感,例如物品的永久损毁等机制主要局限于数字领域。
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研究重要性: 混合桌游是一种新兴的娱乐形式,将传统桌面游戏的触觉体验与数字技术的便利性相结合。通过增加个性化和有风险的物理互动,可以提升玩家体验,鼓励玩家更深入地参与游戏。
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研究动机与相关工作: 作者借鉴了结合制作和游戏技术的先前工作,例如使用激光切割机和刺绣机来增强游戏体验。同时,混合桌游在叙事、随机性及社会互动上的应用也为本研究提供了设计借鉴。
解决方案
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方法与解决方案: 作者提出“DungeonMaker”,一种通过制造设备(如激光切割机和 3D 打印笔)加强物理与数字结合的混合桌游。游戏的核心机制包括:
- 数字叙事系统:游戏故事和数字游戏板通过投影显示。
- 制作与个性化:玩家用 3D 打印笔制作装备并附加到角色身上。
- 自动动作与物理损毁:改造过的激光切割头用于移动角色并根据游戏进展进行物理破坏。
- 摄像头辅助可追踪物品:用于评估玩家制作的装备以及处理骰子与令牌输入。
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创新之处:
- 引入了玩家可以创建和损毁物理对象的机制,强调了制作对游戏玩法的影响。
- 融合了自动化和手工制作,支持玩家与物理游戏元素的深入交互。
- 提供了物理破坏的反馈机制,使玩家直观地感受到游戏动作的结果及其风险。
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实施步骤与技术:
- 使用 3D 打印笔和激光切割机让玩家创建和修改角色装备;
- 摄像头系统识别玩家输入的骰子结果和令牌路径;
- 通过改装的激光切割头控制角色移动并模拟损毁;
- 投影仪在工作区域内显示动态游戏板和叙事内容。
研究成果
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具体成果:
- DungeonMaker 增加了玩家在混合桌游中的互动性,实现了物理和数字元素的更紧密融合。
- 玩家通过自定义角色装备提高了对角色的情感认同感 (通过实验前后对玩家和角色关系的调查显示显著提升)。
- 激发了参与者对制造工艺(如 3D 打印)的好奇心,尤其是对初学者而言。
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相较于现有解决方案的优势:
- 实现了物理和数字交互双向绑定 (例如,数字决策影响物理组件);
- 引入“真实损毁”机制,提升了游戏的风险感和沉浸感;
- 缩短了制造技术的学习曲线,使玩家在非正式环境中体验到这类技术的魅力。
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实验评估:
- 实验中 4 组共 12 名玩家均表示出较高的游戏参与度;
- 玩家对由激光切割机执行角色移动任务表示满意;
- 多数玩家希望游戏能扩展更多制作活动。
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局限性与未来方向:
- 当前的硬件设置和玩法较为固定,尚未针对更复杂的游戏或长时间的游戏场景进行优化;
- 游戏速度因设备执行物理操作而受到限制;
- 实验受限于小样本和技术背景偏好的影响。
未来方向:
- 增强设备兼容性,探索不同硬件平台与游戏类型的适配;
- 设计更复杂且长期的游戏场景,并加入动态平衡机制;
- 在游戏中集成修复或可持续设计理念,减少可能产生的资源浪费。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何通过个人制造技术增强混合桌游中的物理与数字互动之间的紧密结合?分类: 3D打印与数字制造同类问题arrow_forward
- 玩家在混合桌游中创作和毁坏物品如何影响其游戏体验和情感连接?分类: 3D打印与数字制造同类问题arrow_forward
- 加入危险和永久毁坏机制是否能提高混合桌游的沉浸感和玩家参与度?分类: 3D打印与数字制造同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 玩家无法在混合桌游中个性化物理组件或体验真实物理毁坏。分类: 3D打印与数字制造同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642243
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2024
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桌游与实体游戏的数字化、桌面3D打印与个人制造
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职业/产业
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