DungeonMaker:通过个人制造技术在混合棋盘游戏中嵌入实体创造和破坏

桌游与实体游戏的数字化桌面3D打印与个人制造游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者

文献标题

DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI) 和混合桌游 (Hybrid Board Games)
  • 关键词: 混合桌游, 个性化制造, 制作游戏, 激光切割, 3D 打印, 创意游戏, 玩具化制造

研究背景与问题

  • 发现的问题:

    1. 现有的混合桌游虽然融合了数字与物理元素,但在玩家与物理游戏空间的互动中缺乏持续性、个性化和物理风险的体现。
    2. 物理游戏组件通常难以个性化,这限制了游戏的表现力以及玩家与游戏角色的情感联系。
    3. 当前的游戏缺乏持久性和真实感,例如物品的永久损毁等机制主要局限于数字领域。
  • 研究重要性: 混合桌游是一种新兴的娱乐形式,将传统桌面游戏的触觉体验与数字技术的便利性相结合。通过增加个性化和有风险的物理互动,可以提升玩家体验,鼓励玩家更深入地参与游戏。

  • 研究动机与相关工作: 作者借鉴了结合制作和游戏技术的先前工作,例如使用激光切割机和刺绣机来增强游戏体验。同时,混合桌游在叙事、随机性及社会互动上的应用也为本研究提供了设计借鉴。

解决方案

  • 方法与解决方案: 作者提出“DungeonMaker”,一种通过制造设备(如激光切割机和 3D 打印笔)加强物理与数字结合的混合桌游。游戏的核心机制包括:

    1. 数字叙事系统:游戏故事和数字游戏板通过投影显示。
    2. 制作与个性化:玩家用 3D 打印笔制作装备并附加到角色身上。
    3. 自动动作与物理损毁:改造过的激光切割头用于移动角色并根据游戏进展进行物理破坏。
    4. 摄像头辅助可追踪物品:用于评估玩家制作的装备以及处理骰子与令牌输入。
  • 创新之处:

    1. 引入了玩家可以创建和损毁物理对象的机制,强调了制作对游戏玩法的影响。
    2. 融合了自动化和手工制作,支持玩家与物理游戏元素的深入交互。
    3. 提供了物理破坏的反馈机制,使玩家直观地感受到游戏动作的结果及其风险。
  • 实施步骤与技术:

    1. 使用 3D 打印笔和激光切割机让玩家创建和修改角色装备;
    2. 摄像头系统识别玩家输入的骰子结果和令牌路径;
    3. 通过改装的激光切割头控制角色移动并模拟损毁;
    4. 投影仪在工作区域内显示动态游戏板和叙事内容。

研究成果

  • 具体成果:

    1. DungeonMaker 增加了玩家在混合桌游中的互动性,实现了物理和数字元素的更紧密融合。
    2. 玩家通过自定义角色装备提高了对角色的情感认同感 (通过实验前后对玩家和角色关系的调查显示显著提升)。
    3. 激发了参与者对制造工艺(如 3D 打印)的好奇心,尤其是对初学者而言。
  • 相较于现有解决方案的优势:

    1. 实现了物理和数字交互双向绑定 (例如,数字决策影响物理组件);
    2. 引入“真实损毁”机制,提升了游戏的风险感和沉浸感;
    3. 缩短了制造技术的学习曲线,使玩家在非正式环境中体验到这类技术的魅力。
  • 实验评估:

    1. 实验中 4 组共 12 名玩家均表示出较高的游戏参与度;
    2. 玩家对由激光切割机执行角色移动任务表示满意;
    3. 多数玩家希望游戏能扩展更多制作活动。
  • 局限性与未来方向:

    1. 当前的硬件设置和玩法较为固定,尚未针对更复杂的游戏或长时间的游戏场景进行优化;
    2. 游戏速度因设备执行物理操作而受到限制;
    3. 实验受限于小样本和技术背景偏好的影响。

    未来方向:

    1. 增强设备兼容性,探索不同硬件平台与游戏类型的适配;
    2. 设计更复杂且长期的游戏场景,并加入动态平衡机制;
    3. 在游戏中集成修复或可持续设计理念,减少可能产生的资源浪费。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642243
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2024
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桌游与实体游戏的数字化、桌面3D打印与个人制造
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