InkStack:一种用于桌面游戏的可编程电子纸卡片系统
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文献标题
InkStack: A Programmable E-Paper Card System for Board Games
出版信息
- 主题领域: 用于混合桌游的交互式电子纸卡片
- 关键词: 电子纸、交互式卡片、混合桌游、人机交互、游戏机制、沉浸感、实体交互、增强桌游、数字显示、角色扮演游戏
背景与问题
- 问题/挑战: 传统桌游中的纸质卡片内容固定,易损且笨重,而智能手机虽然功能强大,却破坏了沉浸感和社交互动。
- 重要性: 解决这些限制可以通过结合实体卡片的触感和数字媒体的适应性来增强游戏体验,从而实现新的交互方式并减少材料浪费。
- 动机与相关研究: 人机交互领域的先前研究主要集中在通过增强现实(AR)、桌面设备和人工智能(AI)增强桌游,但对游戏卡片的研究较少。现有的智能卡片系统通常缺乏可用性或牺牲了触感品质,因此需要一种能够平衡数字灵活性与实体交互的解决方案。
解决方案
- 提出的方法: InkStack,一个由交互式电子纸卡片、编程单元和基于网页的图形用户界面(GUI)组成的动态内容更新系统。
- 创新点:
- 将实体卡片的触感与数字显示的适应性相结合。
- 引入一种可重复使用、可编程的电子纸卡片系统,无需嵌入电源。
- 支持多种游戏机制,包括随机化、角色更新和地图探索。
- 提供用户友好的网页界面,用于卡片定制和管理。
- 流程与关键技术:
- 开发了带有3D打印外壳和基于弹簧针(pogo-pin)重新编程的超薄电子纸卡片。
- 设计了一个基于ESP32微控制器的编程单元,通过Wi-Fi更新卡片内容。
- 创建了一个基于网页的GUI,用于编辑、上传和管理卡片图形。
- 在一项包含n = 20名参与者的实验中评估了系统,涵盖四种游戏机制。
结果
- 具体发现:
- 在“洗牌和抽卡”(M = 88.33, SD = 9.52)以及“统计和装备更新”(M = 74.17, SD = 21.27)的可用性评分中,InkStack得分最高,优于智能手机和纸质卡片。
- 在“地图探索”和“问答”机制中未发现显著的可用性差异。
- 参与者在四种机制中有三种将InkStack评为最受欢迎的媒介。
- 相较基线的优势:
- 在需要频繁更新或随机化的复杂机制中,可用性优于智能手机和纸质卡片。
- 保留了触感品质,同时提供数字灵活性,避免了智能手机带来的干扰。
- 实验/评估:
- 测试了四种机制:洗牌/抽卡、统计更新、地图探索和问答。
- 使用UMUX-LITE评分、偏好排名和访谈将InkStack与纸质卡片和智能手机替代方案进行比较。
- n = 20名参与者,具有多样化的桌游经验;采用平衡实验设计。
- 局限性与未来工作:
- 电子纸显示屏成本高,编程过程较慢。
- 由于一对一的实验形式和单独测试机制,生态效度有限。
- 计划改进更新速度、更薄的卡片、柔性屏幕以及扩展多人游戏的评估。
总结
InkStack是一个混合桌游系统,将实体卡片的触感与电子纸显示的适应性相结合。在针对四种游戏机制的实验中,n = 20名参与者的评估显示,InkStack在需要频繁更新或随机化的任务中具有显著的可用性优势,优于智能手机和纸质卡片。尽管存在成本和编程速度等限制,InkStack展示了电子纸作为增强桌游设计材料的潜力,在保留传统游戏特性的同时实现了新的交互方式。该系统为平衡数字与实体特性的混合游戏提供了一条新路径,增强了沉浸感和多样性。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791715
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来源
CHI
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2026
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桌游与实体游戏的数字化、桌面3D打印与个人制造、可定制与个性化物件
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