FabO:将制造与现有数字游戏的玩家游戏玩法相集成
作者
桌面3D打印与个人制造激光切割与数字加工游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者
从玩家的游戏玩法中制造物品,例如游戏中有价值物品的收藏品,或由游戏物体定制的游戏控制器,可以扩展与数字游戏互动的方式。研究人员目前从零开始创建这种集成制造游戏,耗时耗力,且错失了将制造与现有海量游戏集成的潜力。然而,在没有源代码的情况下,将制造与现有游戏的实时游戏玩法相集成是一个挑战。为解决这一挑战,我们提出了一个利用屏幕视觉内容将制造与现有数字游戏集成的框架。为实现该框架,我们构建了FabO工具包,其中(1)设计师使用FabO设计师界面选择制造的游戏时刻并标记相关的屏幕视觉提示;(2)玩家然后使用FabO玩家界面监控他们的游戏玩法,识别这些提示并自动生成游戏物体的制造文件。我们两项用户研究的结果表明,FabO支持将制造与各种游戏集成,同时增强了玩家的体验。我们讨论了从研究中获得的关于选择合适的屏幕视觉内容和游戏时刻以无缝集成制造的见解。
研究问题 / 现实痛点
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C&C
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2022
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桌面3D打印与个人制造、激光切割与数字加工
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游戏开发者与设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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