探索混合数字桌游中有意义的混合性
荣誉提名桌游与实体游戏的数字化创客空间(Makerspace)文化游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者
文献标题
Exploring Meaningful Hybridity in Hybrid Digital Boardgames
出版信息
- 主题领域: 通过玩家体验理解混合数字桌游(HDBs)中的有意义混合性。
- 关键词: 混合数字桌游、玩家体验、有意义混合性、游戏设计、主题整合、混合玩法、游戏素养、建构主义扎根理论、CPRG、定性研究。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有关于混合数字桌游(HDBs)的研究主要集中在技术增强和设计指南上,但缺乏对玩家体验(HDB-PX)中有意义混合性的清晰理解。玩家经常认为数字组件是多余的或噱头化的。
- 重要性: 理解有意义的混合性对于设计能够吸引玩家的HDB至关重要,确保数字和物理组件的整合能够增强而非削弱游戏体验。
- 动机与相关研究: 先前的研究探讨了混合游戏、玩家对技术的态度以及游戏中的玩家体验(PX),但在混合性、PX或有意义游戏等构念上尚未达成共识。本文基于现有模型(如Hybrid Digital Boardgame Model, HDB-Model)和框架(如HybridGamePX)来填补这些空白。
解决方案
- 提出的方法: 基于建构主义扎根理论,通过对关键游戏参考小组(CPRG)中玩家体验的定性分析,构建HDB中有意义混合性的理论。
- 创新点:
- 确定了三种混合性类别:功能性、有效性和有意义性。
- 开发了玩家用于评估有意义混合性的八步流程。
- 引入主题整合作为有意义混合性的关键因素。
- 使用CPRG方法生成对HDB-PX的细致洞察。
- 过程与关键技术:
- 召集了一个由21名玩家组成的CPRG,持续12个月,每月举办一次线下游戏会,共涉及25款独特的HDB。
- 进行了37次半结构化小组访谈,并采用反思性建构主义扎根理论进行分析。
- 根据玩家反馈和迭代编码,将游戏分类为功能性、有效性或有意义混合性。
研究结果
- 具体发现:
- 玩家通过八个问题的有序流程评估HDB,这些问题分为三个阶段:功能性混合性(基本功能)、有效性混合性(连贯性和实用性)和有意义混合性(整合性和个人共鸣)。
- 有意义混合性的特点是主题整合以及与玩家期望和游戏素养的对齐。
- 相较基线的优势:
- 提供了一个结构化框架来理解玩家对HDB的感知,超越了现有模型(如HDB-Model),更加关注体验和主题因素。
- 实验/评估:
- 数据来源于10次CPRG会话,涉及多样化的玩家和具有不同复杂度与混合机制的游戏。
- 分析包括迭代编码、游戏体验的可视化映射以及研究者之间的批判性讨论。
- 局限性与未来工作:
- 研究聚焦于首次游戏体验,限制了对长期玩家参与的洞察。
- 类型疲劳和某些HDB类型的代表性不足可能导致结果偏差。
- 未来工作包括探索未充分代表的类型、改进理论以及测试其在游戏设计和评估中的应用。
总结
本研究构建了混合数字桌游(HDBs)中有意义混合性的扎根理论,确定了三种混合性类别(功能性、有效性、有意义性)以及玩家评估HDB的八个步骤流程。研究结果强调了主题整合和玩家期望在创造引人入胜的HDB体验中的重要性。研究展示了关键游戏参考小组(CPRG)方法在生成玩家体验细致洞察方面的潜力。该理论为HDB设计和评估提供了实用指导,未来工作将致力于改进模型并探索其在不同游戏类型中的应用。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791168
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化、创客空间(Makerspace)文化
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职业/产业
游戏开发者与设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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