设计混合体验:笑料交易者
作者
设计虚构(Design Fiction)数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家
数字转型正日益模糊软件与世界的界限,如果设计师想要编排针对人、地点和事物之间相互交织关系的有意义体验,就需要将数字和物理产品、服务和空间和谐地融合。传统的产品设计、交互设计和用户体验设计往往没有考虑到这个新背景。这篇图示论文详细介绍了为期12天的工作坊的成果,聚焦于爱丁堡边缘艺术节期间真实的观众和表演者问题:它展示了两种独特工具——混合体验工具和评估工具——如何用于解决这一空白,前者专注于混合体验的创建,后者旨在为设计过程的生成性和反思性阶段提供结构化方法。这篇图示论文阐述了支持混合体验工具的理论框架;描述了工作坊如何产生笑料交易者,一个围绕观看和评论喜剧表演的推测性体验;提供了笑料交易者体验的逐页图示故事板;介绍了评估工具并将其应用于笑料交易者,以衡量所产生混合体验的相关性、复杂性和吸引力。初步反思结束了这篇图示论文。
研究问题 / 现实痛点
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流体推测:作为研究驱动设计实验的水彩画创作
C&C '21· 设计虚构(Design Fiction) +1
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在舞台上就座:利用观众体验增强技术重建信任
DIS '20· 数字艺术装置与交互表演 +1
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混合现实表演中艺术意图与技术限制的调和策略
DIS '25· 数字艺术装置与交互表演 +1
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风格化的失败:在交互表演中设计美学失败
CHI '19· 数字艺术装置与交互表演 +1
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CHI '21· 数字艺术装置与交互表演 +1
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CHI '22· 数字艺术装置与交互表演 +1
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拓展技术介导的戏剧体验设计空间
DIS '21· 数字艺术装置与交互表演 +1
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来源
C&C
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2023
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6 位作者
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研究子方向
设计虚构(Design Fiction)、数字艺术装置与交互表演、互动叙事与沉浸式故事
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视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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