生命性与观察者的视角:基于动态折纸表面的认知生命性混合方法研究

形变界面与软机器人材料有形用户界面设计物理-数字混合交互HCI 研究员产品设计师

文献标题

Animacy and the Eye of the Beholder: A Mixed-Methods Study on Cognitive Animacy with a Kinetic Origami Surface

出版信息

  • 主题领域: 基于动态折纸表面的人机交互中认知生命感知研究。
  • 关键词: 生命感知,具身认知,动态折纸,生物运动,人机交互,混合方法研究,EEG,Godspeed问卷,空间尺度代理,行为交互设计。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有关于生命感知的研究主要集中在被动观察或预定义交互上,通常受到拟人化或拟动物化形态因素的影响。在非拟人化/非拟动物化代理,特别是空间尺度上的生命感知研究方面,理解仍然有限。
  • 重要性: 理解生命感知对于设计能够在HCI和HRI情境中促进参与、共情和有意义交互的交互系统和代理至关重要。
  • 动机与相关工作: 之前的研究通过运动线索、生物运动原则和机器人代理探索了生命感知,但缺乏对非仿生形态因素的分析评估。本文通过研究一种形态抽象、空间尺度的动态代理中的生命感知来填补这一空白。

解决方案

  • 提出的方法: 设计一种通过生物运动原则和行为模糊性唤起生命感知的机器人驱动动态折纸表面。
  • 创新点:
    1. 开发了一种作为生命代理的空间尺度动态折纸表面。
    2. 应用了混合方法评估,包括EEG、Godspeed问卷、视频观察和访谈。
    3. 确定了具身探索和形态/行为模糊性作为生命感知的关键设计启发。
  • 流程与关键技术:
    • 使用三轴编织织物设计模块化折纸表面,以实现耐用性、可扩展性和形状变化能力。
    • 实现四种运动模式(呼吸、响应、探测、适应)以测试生命感知。
    • 实验设置包括19名参与者在坐姿和行走条件下观察和与原型交互。
    • 数据收集包括EEG、GSQ评估、视频记录和定性访谈。

结果

  • 具体发现:
    • EEG分析显示不同运动模式在α波和γ波段功率上存在显著差异,表明参与度和注意力水平不同。
    • GSQ评分显示,与被动观察(坐姿阶段)相比,具身参与(行走阶段)期间的生命感知更高。
    • 参与者将生命感、代理性和情感状态归因于原型,其解释受到运动模式、形态抽象和具身交互的影响。
  • 相较基线的优势: 研究表明,具身探索能够增强生命感知,而形态/行为模糊性扩大了解释空间,与静态视觉刺激相比,能够激发更丰富的认知归因。
  • 实验/评估:
    • 混合方法结合了EEG数据、GSQ评估、定性访谈和视频观察。
    • 分析了GSQ在四种运动模式和两个实验阶段中的拟人性、生命感、喜爱度、感知智能和感知安全性评分。
    • EEG预处理和基于聚类的置换测试用于识别神经激活模式。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本量较小,且由于运动伪影排除了第二阶段EEG数据,限制了对神经激活因果关系的推断。
    • 原型缺乏交互性,限制了对交互式生命感知的探索。
    • 未来工作将专注于整合交互性并改进EEG方法,以适应具身参与场景。

总结

本研究通过机器人驱动的动态折纸表面,利用生物运动原则和行为模糊性,探讨了认知生命感知问题。EEG、GSQ评估和定性分析结果表明,具身参与显著增强了生命感知,参与者将代理性和情感状态归因于原型。形态抽象和模糊性被证明是促进生命感知主观解释的有效设计策略。研究结果为非拟人化代理的设计提供了新见解,有助于开发适用于HCI和HRI应用的吸引人且具有生命感的系统。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791969
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来源
CHI
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2026
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8 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、有形用户界面设计、物理-数字混合交互
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职业/产业
HCI 研究员、产品设计师
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