边缘元素向中心收拢一圈,留出光学劣化的余量
别名: 光学劣化余量 · 边缘收拢 · display edge inset
概念解释
头显的可用画面不是一块均匀的矩形:越靠近光学边缘,锐度、对比度和色差都在掉。元素若画在显示器的几何边界上,人看见的是糊、彩边和亮度跌落,不是设计稿上的那个图标。光学劣化余量(optical falloff margin)要求把边缘元素向中心收一圈,让真正被看的像素落在透镜还算干净的区域内。这和「边缘读起来费劲所以别放字」不是同一条:就算只放一个色点,贴在光学烂掉的那一圈上,色点自己也不可靠。
机制
菲涅尔透镜和pancake 透镜在视场边缘引入场曲、慧差和色差,调制传递函数随偏心角下降。固定焦距的头显还不能靠人眼调节把边缘拉清。面板本身的亮度在大角度也常掉。于是「显示器最外圈」和「人还能辨认形状的最外圈」不是同一条线,后者更靠内。不同头显、不同瞳距、镜片有无脏污,这条线还会再往里走。按面板像素坐标把图标顶到 0% 和 100% 的 UV 边缘,等于把内容交给最差的那一圈光学。
怎么研究
用分辨率图或 Landolt 环沿不同偏心角测可辨认阈值,画出这条头显自己的可用视场,而不是读规格书上的对角线视场角。
自变量:偏心角、头显型号、瞳距设置、有无眼镜。 因变量:对比度敏感度、可辨认最小角尺寸、色差可见性、主观「发糊 / 发彩」。
通过透镜拍摄的 MTF 可以当仪器侧证据,但仍要以佩戴者能读为准——仪器中心对准和真人佩戴的滑移不是一回事。
边界
视场极宽、边缘校正很好的研究型头盔上,余量可以收得很薄。视场本来就窄的设备上,再收一圈会把可用布局挤死,只能牺牲一部分内容,而不是硬把图标塞进糊区。眼睛在眼盒里的位置一偏,劣化区不对称,按中心对称收拢会留下一侧仍然糊。这条余量是光学的,不是「美观边距」;用桌面 UI 的 8 像素边距来代替会完全不够。
怎么落地
- 在目标头显上测一圈「字和图标开始发糊」的偏心角,把所有常驻元素收进这条线以内,不要用面板的像素边界当布局边界。
- 色块和细线比大色面更怕色差,贴边的分隔线和 1 像素描边优先删掉或加粗。
- 多设备发布时按最差光学的那台定余量,而不是按宣传视场最大的那台。
- 验证:把测试图案顶到布局最外圈,戴上左右看。任何一侧出现明显彩边或认不出图标,余量不够,再往里收。