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知识卡片库
N
沉浸式与空间交互
N1
感知基础
52 张卡片
沉浸感与临场感
3
自由度
3
视场角
3
辐辏调节冲突
3
运动到光子延迟
3
晕动症
3
瞳距与佩戴适配
3
头显重量与长时佩戴
7
3DoF 与 6DoF
4
双目视差与辐辏调节冲突
4
渲染延迟与运动到光子时间
4
刷新率与残像
4
晕动症的成因与个体差异
4
视觉疲劳与使用时长
4
N2
空间输入
44 张卡片
手柄控制器
3
裸手追踪
3
射线指点
3
直接抓取
3
注视加捏合
3
可达空间
3
身体作为参考系
7
空间输入的疲劳
3
直接抓取与虚拟触碰
4
可达空间与舒适操作区
4
缺少物理支撑的精度损失
4
输入的物理安全(碰撞与他人)
4
N3
空间界面
50 张卡片
锁定方式
4
界面距离
3
深度冲突
3
三维空间中的文字可读性
7
空间音频
3
半透明与遮挡关系
7
视场边缘的内容布置
7
世界锁定、身体锁定与头部锁定
4
界面距离与舒适视距
4
深度冲突与穿模
4
空间中的信息密度与堆叠
4
N4
移动与导航
32 张卡片
传送式移动
3
连续移动
3
晕动缓解手段
3
房间尺度与安全边界
3
重定向行走
3
连续移动与不适
5
空间尺度与比例感
7
空间中的寻路与地标
5
N5
混合现实
51 张卡片
透视方式
3
虚实遮挡
3
平面检测与环境理解
3
空间锚定
3
共享空间
3
旁观者
3
信息叠加密度
3
视频透视与光学透视
5
空间锚定与持久化
5
共享空间与多人协同
5
旁观者与社会可接受性
5
现实上下文中的信息叠加密度
5
现实遮蔽带来的安全风险
5