N3.07.2safety-critical FOV centre设计研究

关键信息不应放在边缘

别名: 关键信息不放边缘 · 中央优先级 · HUD 安全区

概念解释

电量耗尽、协作里对方要你确认、即将撞上真实家具——这类必须在这一拍被读到的信息,不能放在视野边缘。边缘是漏读的默认位置,不是「次要所以靠边」。安全关键内容进中央(safety-critical FOV centre)说的是:失败代价不可逆的那几条,布局上要占住人正在看的那一块,而不是占住还能「回头再看」的那一块。

机制

注意和中央凹通常绑在一起;主任务把两者锁在世界或工具上时,边缘没有被定期扫描的承诺。航空和汽车抬头显示把警告放进中央附近,不是因为那里更漂亮,而是因为漏读的代价是事故。空间界面里还有一层:人以为自己「看见了」边缘的色块,却没读到字——色块过了察觉阈,文字没过识别阈。把「断开连接」做成角落里的小红点,察觉可能发生,理解往往不发生。关键信息要的是理解,不是察觉。

怎么研究

用信号检测:在主任务进行中于不同偏心角插入必须响应的警报,看漏报和反应时。主任务必须够硬,否则人会把边缘当主视野来盯。

自变量:警报的偏心角、编码(色 / 运动 / 文字 / 声音)、主任务负荷。 因变量:漏报率、正确响应时、主任务中断时长。

Endsley 情境意识探查和 UFOV 式外周检测都能用;关键是把「看见色」和「读对字」分成两个反应键,不要合成一个「注意到了」。

边界

监控类工作把扫视边缘当成主技能,雷达圈、手术视野周边的生命体征有训练过的扫描路径,中央优先会被改写——但仍需保证扫描周期短于危险发展时间。全聋用户不能把关键信息只放声音;全盲不走这条视觉布局。光学劣化已经把真边缘变成不可读区时,所谓「边缘」在可用视野里更靠内,中央区实际上更小。

怎么落地

  • 列出失败不可逆的状态(安全、数据丢失、不可撤销提交),只允许它们出现在头不必动就能读的中央区。
  • 关键信息至少用两条通道:中央视觉加声音或触觉,不要只靠边缘色点。
  • 临时警报可以短时占用中央,用完让出,不要把常驻装饰也塞进中央。
  • 验证:主任务进行中随机触发每条关键警报。记录从出现到正确理解的时间;任何一条主要靠事后回看或提问才被理解,就还在边缘。

延伸

  • 同组N3.07.1 边缘内容需要头动才能看清 · N3.07.3 边缘适合承载存在性提示 · N3.07.4 边缘元素向中心收拢一圈,留出光学劣化的余量 · N3.07.5 环形布局比矩形布局更贴合视野的形状 · N3.07.6 双眼重叠区之外的内容只有一只眼睛看得到 · N3.07.7 随头动进出视野的元素需要迟滞才不闪烁
  • 相邻N1.03 视场角 · N3.04 三维空间中的文字可读性
  • 站内检索safety-critical HUD · missed alarm · useful field of view

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