边缘内容需要头动才能看清
别名: 边缘需转头 · 中央凹对准 · gaze shift
概念解释
菜单贴在视野最外侧时,人不是「余光扫一眼就读完」,而是要把头转过去,让中央凹对准那一块。中央凹对准所需的头动(extrafoveal head turn)是边缘布置的真实代价:眼动能覆盖的角度有限,超出之后头必须加入。放在边缘等于给每一条读取都加了一段颈部动作,而不是加了一点「不那么显眼」。
机制
有效阅读发生在中央凹大约一度的范围内;旁中央凹能认字,但速度和正确率迅速下降。幅度超过大约十五到二十度的注视转移会招募头动——眼先动、头跟上、眼再回退补偿。头显还有第二层摩擦:头动要带动整个装置的惯量,颈部比在显示器前更不愿意为一条提示付这段行程。于是边缘内容不是「稍微难读一点」,而是「默认不被读,除非任务强迫一次转头」。转头期间世界在视场里滑动,阅读被推迟到头停稳之后,边缘信息的时间戳比中心信息晚一拍。
怎么研究
用必须读出边缘标签才能完成的任务,记录眼-头协调。不要只用「有没有看见」的事后问卷——看见和读清是两回事。
自变量:目标相对视野中心的偏心角、标签复杂度(色块 / 图标 / 词)。 因变量:是否出现头动、头动幅度与潜伏期、首次读对的时间、漏读率。
Guitton 式眼-头协同和 HMD 里的 gaze shift 研究都走这条。座椅靠背限制头动时,偏心角的代价会被放大,实验座位不能随便换。
边界
头被靠背、颈托或狭窄座舱挡住时,边缘内容等于不可达,不是「转一下就好」。有眼动追踪且视野较宽的设备上,人可能先用大扫视对付中等偏心,头动阈值上移。持续旋转的内容(随头锁在边缘)永远需要转头才能读,和世界锁定、转一次就能正对的内容代价不同。低视力把可读锥缩得更窄,同一偏心角更早强迫头动。
怎么落地
- 把需要读字、读数、确认状态的元素放进头不必动就能对准的中央区;边缘只放不需要认字形的东西。
- 估算一条任务路径上边缘读取的次数,每一次都按一次头动计入体力预算。
- 需要人主动转头去看的,给一个中心可察觉的引示,不要假设余光会完成阅读。
- 验证:完成主任务时录头向。每次为了读界面而出现的头动都记一笔;笔数高于任务真正需要的朝向变化,就是边缘在收阅读税。