N2.07.5waist vs shoulder anchor设计研究

腰部锚点比肩部锚点更稳定

别名: 髋比肩稳 · 腰锚稳定性 · 肩锚会跟着伸手晃

概念解释

同一块随身面板,钉在锁骨附近和钉在腰带附近,手去点的时候稳不稳完全不同。腰部锚点比肩部锚点更稳定(waist vs shoulder anchor):肩带是伸手这条运动链的近端,一伸手,锚点自己先动;腰靠近质量中心,伸手时几乎留在原地,靶还在手记忆中的那个位置。

稳定说的是锚点在输入过程中的自身运动,不是说腰比肩更舒服。舒服是另一笔账。这里只比:手出发之后,靶还在不在出发时的坐标上。

机制

肩胛和锁骨会随上肢运动一起走。前伸、外展、去对侧够东西,肩带前送或上提,钉在肩上的面板被带走几厘米到十几厘米。手正在飞向「刚才看到的那个点」,点已经搬家。腰和髋在伸手时几乎不参与这条链,呼吸和步态造成的位移也比肩带小,而且更接近周期性、可被手预测。于是腰锚上的目标更像一块别在皮带上的设备:手摸向一个还在的位置。肩锚更像把便签贴在自己正在挥的那只手臂的根部。

肩还有左右不对称的问题:常用手一侧的肩在操作时动得更凶,对侧相对安静。腰是一条带子,两侧共享一个更慢的刚体。把入口放在肩上,等于把稳定性交给了正在工作的那一侧肩带。

怎么研究

把同一入口分别锚在腰带中线、同侧肩、对侧肩,让人做需要大幅度伸手的任务(去够身前、侧向、略上方的物体),再回来点这个入口。

自变量:锚点部位、伸手幅度、是否同时行走。 因变量:回来点入口时入口相对出发坐标的位移、点中时间、空点次数。

入口自己的位移是主指标。肩锚应随伸手明显搬家,腰锚应接近不动。行走条件用来看步态:腰会随骨盆轻微扭转,但通常仍小于肩带在一次够取里的位移。用头显自带的躯干估计时,要写明原点到底取在哪——很多实现把「身体」原点放在头下某处,那既不是腰也不是肩,数据不能拿来当这一对部位的比较。

边界

人坐着、后背靠死在椅背上时,肩带的活动被部分限制,肩锚会显得稳一些,差距缩小。穿硬质背包、肩带被压住时同理。腰部若被宽腰带、工具挂载或怀孕改变了外形,腰锚的原点会漂,不一定仍比肩稳。只做低头看、几乎不上举的操作,肩带动得少,优势不明显。躯干追踪若根本没有独立的髋节点、只用头的位置往下推一个固定偏移,所谓腰锚是假的,稳定性和头相关,比肩好的结论不成立。

怎么落地

  • 随身、要在伸手干活的间隙被点到的入口,锚在腰带或髋,不要锚在锁骨或肩峰。
  • 不要把「身体」原点实现成头下方几十厘米的一个幽灵点,还当成腰。腰要跟骨盆或腰带走。
  • 单侧肩上的快捷方式只适合极少按、且按的时候手已经在肩附近的动作,不适合作为主入口。
  • 验证:让人先去够一个远的物体,立刻回来点随身入口。叠两帧:伸手顶点时入口的位置,和手出发前入口的位置。腰锚应几乎重合;肩锚若已经挪出热区,锚点选在了运动链上。

延伸

  • 同组N2.07.1 身体提供无需视觉的位置参照 · N2.07.2 身体锚定的界面随人移动 · N2.07.3 参考系选择决定转身后的行为 · N2.07.4 头是最不适合做锚点的身体部位 · N2.07.6 手腕锚点把界面带进视线,代价是必须抬手 · N2.07.7 锚点距离要按身体尺寸取比例,而不是取绝对值
  • 相邻N3.01 锁定方式 · N3.08 世界锁定、身体锁定与头部锁定
  • 站内检索waist vs shoulder anchor · hip-anchored UI · shoulder girdle motion

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