N2.07.3reference frame after rotation设计研究

参考系选择决定转身后的行为

别名: 转身后面板去哪 · 偏航后的坐标 · 转体参考系

概念解释

人转过九十度。刚才在腹前的那块面板,现在可能仍在腹前,也可能留在房间原来的朝向上,变成了身侧或身后的一个点。参考系选择决定转身后的行为(reference frame after rotation):输入目标的偏航写在哪一套坐标里,转身之后手要往哪够,就已经被写死了。

这不是平移。走过去工具还在身上,上一叶已经说完。这里只问绕垂直轴转过之后,同一只手的同一套到达动作还指不指向那个目标。

机制

存储偏航的坐标有三种常用写法,转身时给出三种到达。写在房间里:人转,目标的世界朝向不变,腹前变成身后,原来的摸腰带动作摸到空气,要回头或转回来才够得到。写在躯干上:目标跟着髋的偏航走,腹前还是腹前,摸腰带的动作仍然命中,但目标已经不在原来那面墙上。写在头上:目标跟着鼻尖走,人一转头它就进视野,手要够的位置跟着视线跑,到达动作不再是一条稳定的身体路径。

人在转身前已经把「伸向腹前」编成了运动。转身之后这条运动还有没有对象,完全取决于偏航存在哪。选错的表现不是「转得不舒服」,而是第一下伸向一个已经空了的位置,再花一次视觉搜索去找回目标。输入在这一刻是断的:手按旧地图走,目标按另一张地图住。

怎么研究

让人把入口用熟,然后只做一次原地转身(九十或一百八十度),立刻去摸那个入口,不要先看。

自变量:目标偏航写在房间 / 躯干 / 头、转角、转身前是否允许最后看一眼。 因变量:第一次伸手的落点(旧房间位置 / 新的腹前 / 当前视线里)、纠正次数、口头「我以为它还在哪」。

第一次伸手是金标准。它暴露的是人内化的那张地图,不是适应之后的策略。转完再给五秒观看,测到的就是视觉搜索,不是参考系。三种写法要在同一套入口、同一批人上比,不要跨应用拼数据。

边界

内容本身有「房间里的朝向」语义(窗、舞台、另一人的面)时,入口跟躯干转走会让共享对象对不上,房间坐标才是对的。持续转圈的运动(跳舞、检查四周)里,写在头上的目标会把视线占满,写在躯干上的会在每次转头时离开视野,两种都可能错,需要的是转身时目标明确地停在某一种坐标里,而不是混用。躯干与头的偏航在日常里经常一起发生(转身常连带转头),实验里要把「只转头、脚不动」和「脚转、头跟着」分开,否则三种写法的差别会被身体联动抹平。坐在转椅上的人用椅子完成偏航,髋的传感器如果没跟上,躯干坐标会短暂写错。

怎么落地

  • 为每一类入口写明偏航存在哪:只服务这个人的工具写在躯干上,属于房间的对象写在房间里。不要让同一入口在一次转身里改坐标。
  • 转身之后的第一下到达必须仍指向该入口所声明的位置。若人伸向空处,不是用户转错了,是声明和存储不一致。
  • 不要用「转头就把菜单带走」来冒充躯干坐标——那是头的偏航,到达路径会跟着视线跑。
  • 验证:练熟后蒙掉入口的视觉,让人转九十度再摸。伸向新的腹前,坐标在躯干;伸向旧的墙面,坐标在房间;伸向鼻尖前方,坐标在头。三种落点对不上你以为自己写的那种,转身行为就会在产品里吓人一跳。

延伸

  • 同组N2.07.1 身体提供无需视觉的位置参照 · N2.07.2 身体锚定的界面随人移动 · N2.07.4 头是最不适合做锚点的身体部位 · N2.07.5 腰部锚点比肩部锚点更稳定 · N2.07.6 手腕锚点把界面带进视线,代价是必须抬手 · N2.07.7 锚点距离要按身体尺寸取比例,而不是取绝对值
  • 相邻N3.01 锁定方式 · N3.08 世界锁定、身体锁定与头部锁定
  • 站内检索reference frame after rotation · yaw storage · egocentric vs allocentric

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