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知识卡片库
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N
沉浸式与空间交互
/
N2
空间输入
N2.10
可达空间与舒适操作区
本组卡片 · 4
N2.10.1
视野与可达的交集才是真正可用的操作区
N2.10.2
身体中线两侧的代价不对称
N2.10.3
操作区的高度上界由肩关节决定,下界由弯腰的代价决定
N2.10.4
可达区随人移动,固定在世界里的界面会被走出去