N2.10

可达空间与舒适操作区

本组卡片 · 4

  1. N2.10.1视野与可达的交集才是真正可用的操作区
  2. N2.10.2身体中线两侧的代价不对称
  3. N2.10.3操作区的高度上界由肩关节决定,下界由弯腰的代价决定
  4. N2.10.4可达区随人移动,固定在世界里的界面会被走出去