B1.16.1Submovement model研究
一次指点通常由一段高速冲刺与若干次低速修正构成
别名: 子运动 · 弹道运动 · 末端修正
概念解释
子运动模型(submovement model)把一次目标获取看作先用一段快速、近似弹道的冲刺接近目标,再用一到数次较慢的反馈驱动修正收敛到命中区。它解释了为什么指点轨迹和速度常不是平滑单峰动作,以及为什么目标宽度主要影响末端阶段。
机制
初段运动优先快速覆盖大部分距离,因感觉与运动噪声难以精确停在终点;视觉和本体感觉反馈在冲刺后估计剩余误差,再触发更小的校正。目标越窄或初段误差越大,越可能需要额外修正。反复按比例消除剩余误差是理解菲茨定律对数形式的一种机制解释。
怎么研究
采集高频指针或手部轨迹,分析速度峰、停顿、方向反转和端点分布,以分离初始冲刺与后续子运动。操纵距离、宽度、反馈延迟与设备,比较各阶段时长和修正次数。仅记录总反应时会掩盖不同设计究竟改变了哪一阶段。
边界
子运动划分是理想化的分析模型,轨迹不总能清楚分段;熟练用户、自动增益或复杂路径会让形态变化。拖拽、跟踪与无反馈动作又有不同控制结构。不能从某个速度曲线直接推断用户的主观策略。