B1.16.1Submovement model研究

一次指点通常由一段高速冲刺与若干次低速修正构成

别名: 子运动 · 弹道运动 · 末端修正

概念解释

子运动模型(submovement model)把一次目标获取看作先用一段快速、近似弹道的冲刺接近目标,再用一到数次较慢的反馈驱动修正收敛到命中区。它解释了为什么指点轨迹和速度常不是平滑单峰动作,以及为什么目标宽度主要影响末端阶段。

机制

初段运动优先快速覆盖大部分距离,因感觉与运动噪声难以精确停在终点;视觉和本体感觉反馈在冲刺后估计剩余误差,再触发更小的校正。目标越窄或初段误差越大,越可能需要额外修正。反复按比例消除剩余误差是理解菲茨定律对数形式的一种机制解释。

怎么研究

采集高频指针或手部轨迹,分析速度峰、停顿、方向反转和端点分布,以分离初始冲刺与后续子运动。操纵距离、宽度、反馈延迟与设备,比较各阶段时长和修正次数。仅记录总反应时会掩盖不同设计究竟改变了哪一阶段。

边界

子运动划分是理想化的分析模型,轨迹不总能清楚分段;熟练用户、自动增益或复杂路径会让形态变化。拖拽、跟踪与无反馈动作又有不同控制结构。不能从某个速度曲线直接推断用户的主观策略。

延伸

  • 同组B1.16.2 修正次数随冲刺终点的相对误差上升 · B1.16.3 每次修正消除固定比例的剩余误差,这一假设可推出对数形式的时间关系 · B1.16.4 增大目标主要缩短修正阶段,几乎不改变冲刺阶段耗时 · B1.16.5 缺少视觉反馈时修正阶段无法进行,运动退化为纯弹道投射
  • 相邻B1.01 菲茨定律 · B1.05 转向律
  • 站内检索submovement model · ballistic movement · endpoint correction

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