B1.16

目标获取的子运动模型

本组卡片 · 5

  1. B1.16.1一次指点通常由一段高速冲刺与若干次低速修正构成
  2. B1.16.2修正次数随冲刺终点的相对误差上升
  3. B1.16.3每次修正消除固定比例的剩余误差,这一假设可推出对数形式的时间关系
  4. B1.16.4增大目标主要缩短修正阶段,几乎不改变冲刺阶段耗时
  5. B1.16.5缺少视觉反馈时修正阶段无法进行,运动退化为纯弹道投射