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知识卡片库
/
B
交互原理与定律
/
B1
定量定律
B1.16
目标获取的子运动模型
本组卡片 · 5
B1.16.1
一次指点通常由一段高速冲刺与若干次低速修正构成
B1.16.2
修正次数随冲刺终点的相对误差上升
B1.16.3
每次修正消除固定比例的剩余误差,这一假设可推出对数形式的时间关系
B1.16.4
增大目标主要缩短修正阶段,几乎不改变冲刺阶段耗时
B1.16.5
缺少视觉反馈时修正阶段无法进行,运动退化为纯弹道投射