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共 11 条

水分传递:通过热湿整合的感知性湿润错觉

Singhal等人提出水分传递错觉利用大脑热湿空间整合实现非接触式湿润感,设计VR概念验证界面实现全手湿润渲染,为XR可穿戴系统提供新交互可能。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校

赋予触摸以意义:社会性触摸的上下文分析

Bhardwaj 等人通过分析5,016个社会触摸事件揭示相同手势在不同身体部位、关系类型和情境下传达不同含义,为Avatar和社会化智能体等社会感知触摸技术设计提供依据。

AB
Ayush Bhardwaj et al.德克萨斯大学达拉斯分校

全身热掩蔽:模式、途径与感知边界

王等人通过四项研究绘制全身热掩蔽图谱,发现掩蔽强度与体感途径相关,在手指等小区域局部化,在躯干等大区域广泛分布,为可穿戴热触觉界面设计提供首个全面参考。

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

SensoryBlox:用于沉浸式纸板VR的即插即用模块化多感官用户界面

Gil等人开发SensoryBlox模块化多感官VR系统,支持振动、温度、风和嗅觉模块即插即用,显著提升低成本纸板VR的沉浸感与交互体验。

HG
Hyunjae Gil et al.德克萨斯大学达拉斯分校
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UltraEdit:超声触觉化原位设计环境

Noeske 等人开发 UltraEdit 原位设计环境,支持用户在 VR 中通过裸手交互直接编辑超声触觉感受,创建空间和时间触觉模式。

RN
Richard Huynh Noeske et al.德克萨斯大学达拉斯分校

HeatFlow:用于动态二维热移动的热触觉显示器

Singhal 等人提出 HeatFlow 热触觉显示器,通过结合振动热传递与触觉运动技术,在二维表面创造动态热流幻觉,验证了其在 VR 环境中增强沉浸式体验的潜力。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校

PropType:日常道具作为增强现实中的输入表面

Gil 等人开发PropType系统将日常物品转为AR输入表面,通过三项研究发现定制键盘布局可达26.1 WPM打字速度,错误率低至3.3%。

HG
Hyunjae Gil et al.德克萨斯大学达拉斯分校

运动中的热感知:通过触觉和热交互设计热流动错觉

Singhal 等人提出整合热传递错觉与触觉运动的热流动感知方法,发现热条件下速度阈值范围为 1.8-9.5 cm/s 并成功应用于 VR 交互场景。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校

Fiery Hands:通过热触觉整合设计用于虚拟物体操作的热感手套

Wang 等人设计了一款热感手套,通过在外手掌和手指背面的热致动器与触觉致动器协同,利用热传递现象在VR中实现局部热反馈与虚拟物体交互。

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

热屏蔽:当幻觉接管现实时

Wang 等人发现热屏蔽现象,通过热振动触觉执行器实验证实其可完全掩盖原始热感,感知距离达24厘米,温暖条件下更易发生

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

改进虚拟现实中的无视觉空中盲打手指击键识别率

Singhal 等人构建手指运动捕捉系统采集轨迹数据,评估朴素贝叶斯、随机森林、SVM、深度神经网络等分类器在VR空中盲打中的识别准确率,并结合语言启发式方法提升字符预测效果。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校
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水分传递:通过热湿整合的感知性湿润错觉

Singhal等人提出水分传递错觉利用大脑热湿空间整合实现非接触式湿润感,设计VR概念验证界面实现全手湿润渲染,为XR可穿戴系统提供新交互可能。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校

赋予触摸以意义:社会性触摸的上下文分析

Bhardwaj 等人通过分析5,016个社会触摸事件揭示相同手势在不同身体部位、关系类型和情境下传达不同含义,为Avatar和社会化智能体等社会感知触摸技术设计提供依据。

AB
Ayush Bhardwaj et al.德克萨斯大学达拉斯分校

全身热掩蔽:模式、途径与感知边界

王等人通过四项研究绘制全身热掩蔽图谱,发现掩蔽强度与体感途径相关,在手指等小区域局部化,在躯干等大区域广泛分布,为可穿戴热触觉界面设计提供首个全面参考。

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

SensoryBlox:用于沉浸式纸板VR的即插即用模块化多感官用户界面

Gil等人开发SensoryBlox模块化多感官VR系统,支持振动、温度、风和嗅觉模块即插即用,显著提升低成本纸板VR的沉浸感与交互体验。

HG
Hyunjae Gil et al.德克萨斯大学达拉斯分校
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UltraEdit:超声触觉化原位设计环境

Noeske 等人开发 UltraEdit 原位设计环境,支持用户在 VR 中通过裸手交互直接编辑超声触觉感受,创建空间和时间触觉模式。

RN
Richard Huynh Noeske et al.德克萨斯大学达拉斯分校
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HeatFlow:用于动态二维热移动的热触觉显示器

Singhal 等人提出 HeatFlow 热触觉显示器,通过结合振动热传递与触觉运动技术,在二维表面创造动态热流幻觉,验证了其在 VR 环境中增强沉浸式体验的潜力。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校
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PropType:日常道具作为增强现实中的输入表面

Gil 等人开发PropType系统将日常物品转为AR输入表面,通过三项研究发现定制键盘布局可达26.1 WPM打字速度,错误率低至3.3%。

HG
Hyunjae Gil et al.德克萨斯大学达拉斯分校

运动中的热感知:通过触觉和热交互设计热流动错觉

Singhal 等人提出整合热传递错觉与触觉运动的热流动感知方法,发现热条件下速度阈值范围为 1.8-9.5 cm/s 并成功应用于 VR 交互场景。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校

Fiery Hands:通过热触觉整合设计用于虚拟物体操作的热感手套

Wang 等人设计了一款热感手套,通过在外手掌和手指背面的热致动器与触觉致动器协同,利用热传递现象在VR中实现局部热反馈与虚拟物体交互。

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

热屏蔽:当幻觉接管现实时

Wang 等人发现热屏蔽现象,通过热振动触觉执行器实验证实其可完全掩盖原始热感,感知距离达24厘米,温暖条件下更易发生

HW
Haokun Wang et al.德克萨斯大学达拉斯分校

改进虚拟现实中的无视觉空中盲打手指击键识别率

Singhal 等人构建手指运动捕捉系统采集轨迹数据,评估朴素贝叶斯、随机森林、SVM、深度神经网络等分类器在VR空中盲打中的识别准确率,并结合语言启发式方法提升字符预测效果。

YS
Yatharth Singhal et al.德克萨斯大学达拉斯分校