SensoryBlox:用于沉浸式纸板VR的即插即用模块化多感官用户界面

多感官融合体验沉浸感与临场感研究物理-数字混合交互UI/UX 设计师游戏开发者与设计师HCI 研究员

文献标题

SensoryBlox: Plug-and-Feel Modular Multi-Sensory User Interface for Immersive Cardboard VR

出版信息

  • 主题领域: 面向低成本VR环境的模块化多感官界面
  • 关键词: 模块化设计、多感官反馈、纸板VR、触觉界面、振动、热反馈、气流、嗅觉反馈、沉浸式VR、用户定制

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有VR系统通常缺乏集成的多感官反馈,配置僵化,并且对于低成本的纸板VR设置来说难以实现。当前解决方案通常是单一模式的,需要技术专业知识进行定制,并且主要针对高端VR平台设计。
  • 重要性: 在VR中增强多感官反馈可以提高沉浸感、真实感和情感参与度,特别是在资源有限或教育环境中。
  • 动机与相关工作: 之前关于模块化触觉系统和多感官反馈的研究已展示其在沉浸式VR中的潜力,但仍受限于固定配置、高成本以及缺乏用户驱动的定制能力。SensoryBlox通过实现灵活、低成本且用户友好的多感官交互设计来解决这些问题。

解决方案

  • 提出的方法: SensoryBlox是一种面向纸板VR的模块化多感官界面,包含振动、热反馈、气流和嗅觉模块,可通过直观的VR内界面实时重新配置和定制。
  • 创新点:
    1. 集成四种感官模式的模块化硬件-软件系统,适用于低成本VR。
    2. 提供VR内工具,用于模块扫描、空间跟踪以及实时定制反馈模式。
    3. 用户驱动的感官映射和配置的实证特征化。
    4. 关于可访问、可扩展、沉浸式多感官界面的设计洞察。
  • 流程与关键技术:
    • 用户通过磁性连接件组装感官模块形成自定义配置。
    • 使用智能手机摄像头扫描模块并映射至虚拟布局。
    • 通过VR内界面中的基于图表的时间线编辑器定制多感官反馈模式。
    • SensoryBlox支持VR场景中的实时反馈同步与交互。

结果

  • 具体发现:
    • 可用性评估显示平均SUS评分为75.3(SD=6.0)。
    • 在对比研究中,SensoryBlox在七项用户体验指标(如临场感、感官参与度、真实感)上显著优于蓝牙控制器,p < 0.001。
    • 参与者根据场景创建特定配置,平均选择3.0个模块用于枪击场景,2.9个用于火焰剑场景,2.3个用于森林号角场景。
  • 相较基线的优势:
    • SensoryBlox在枪击场景中临场感(5.67 vs. 2.42)、感官参与度(5.33 vs. 2.92)和满意度(5.5 vs. 3.33)评分均高于基线控制器。
    • 通过空间一致的多感官反馈增强真实感和沉浸感。
  • 实验/评估:
    • 两项用户研究:(1) 可用性评估,8名参与者测试组装、扫描和定制功能;(2) 对比研究,12名参与者在三种VR场景中评估SensoryBlox与蓝牙控制器。
    • 评估指标包括任务完成时间、SUS评分、Likert量表评分以及定性访谈。
  • 局限性与未来工作:
    • 当前I2C通信限制了可扩展性;未来可探索无线或SPI协议。
    • 跟踪依赖于基于2D摄像头的检测,可通过混合跟踪方法进行改进。
    • 硬立方体形状限制了人体工程学可能性;未来设计可能包括曲面或可变形模块。
    • 需要在教育或模拟环境中进行实际部署以验证实际适用性。

总结

SensoryBlox引入了一种模块化、多感官界面,适用于低成本VR,将振动、热反馈、气流和嗅觉反馈集成到可定制的配置中。系统的即插即用设计和VR内定制工具使用户能够创建沉浸式、空间一致的VR体验。可用性研究显示用户参与度强,并在临场感和感官参与度等指标上显著优于基线控制器。SensoryBlox为教育、原型设计和创意探索提供了一个可扩展、可访问的平台,同时在跟踪、模块设计和实际部署方面具有未来改进的潜力。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/222088/2026

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791596
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2026
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
多感官融合体验、沉浸感与临场感研究、物理-数字混合交互
work
职业/产业
UI/UX 设计师、游戏开发者与设计师、HCI 研究员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
2 篇相关论文