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共 11 条

当EmotionTech造成伤害时:治疗性XR的案例

Sachathep 等人通过12个治疗性XR案例,识别情感伤害四维关切(谈论方式、时机、中心、价值),提出合法化情感安全与多元认知者的策略,为EmotionTech设计责任提供反思框架。

TS
Thida Sachathep et al.悉尼大学

数字治疗联盟中关系形成的情感与目标导向因素:心理健康聊天机器人的纵向研究

Xu 等人通过四周纵向研究揭示心理健康聊天机器人关系形成的两大驱动因素(情感支持与实际帮助),明确了数字治疗联盟的底层结构,为平衡同理心与效能的设计提供优先级指导。

ZX
Zian Xu et al.奥克兰大学

AI舞蹈模型的实时全身交互:对当代舞蹈的响应性研究

Zhou 等人将 Bailando++ 模型适配为交互式舞蹈生成系统,通过 Laban 动作分析提取17个特征评估生成动作与203个当代舞序列的相关性,发现平均仅达中等相关,推荐使用3D关节坐标数据提升实时生成效果。

JZ
Jiazhi Zhou et al.奥克兰大学

用于研究安全关键网络钓鱼行为的精准电子邮件模拟器

Zhuo 等人开发精准电子邮件模拟器,模拟真实邮箱并跟踪眼动数据,支持网络钓鱼用户行为研究中受控实验模拟

SZ
Sijie Zhuo et al.奥克兰大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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展览中的监控:使用有问题的技术来教授有关有问题的技术的知识

Plaut等人设计AR博物馆装置教授面部识别技术,通过分析10万+参观者的访谈调查,揭示公众以轻松顺从态度理解有问题技术,提出相关教学原则。

EP
Ethan Plaut et al.奥克兰大学

RadarHand:一种用于皮肤触控本体感手势的腕戴式雷达设备

Hajika 等人提出 RadarHand 腕戴式毫米波雷达设备,实现27种本体感手势识别,在主动和反应交互模式下分别达到87%和91%的准确率。

MH
Mr Ryo Hajika et al.梅西大学

通过虚拟现实舞蹈表演将身体中心化于空间与场所:基于实践的研究视角

Lottridge 等人融合身体学、创意舞蹈与人机交互,开发VR舞蹈表演系统强调身体中心化,空间与场所设计支持太平洋、东欧和拉丁美洲等多元展示场景。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学

独自体验的普遍新闻:与美国人和他们的设备的访谈

Lottridge 等人通过164人访谈揭示美国人独自管理和消费新闻的普遍现象,指出媒体碎片化通过丧失共享新闻仪式导致社会认识论危机。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学
Misinformation, Fake News & Conspiracy Theories; Misinformation, Fake News & Conspiracy Theories

探索多个调查小组中响应的质量、效率和代表性

Bentley 等人比较十个调查平台发现各平台表现差异明显,指出不同平台在受访者质量、代表性和开放式回答类型上的优缺点

FB
Frank Bentley et al.雅虎

「给人一点点'哎,我懂你'对某人的个人帖子'”:在社交媒体上表演支持

Lottridge 等人利用 Tumblr 2015 年评论功能下线的自然实验,结合戈夫曼表演理论,分析用户在半公开半私密空间的支持表演与身份管理行为。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学
Social support and intervention

"只看脸太无聊":青少年移动视频聊天时的多任务行为研究

Suh等人通过照片日记研究发现青少年在移动视频聊天中通过多任务管理无聊感,揭示了注意力互惠的社交规范及家庭中断的独特影响。

MS
Minhyang (Mia) Suh et al.华盛顿大学
Presence and Distance
论文标题作者研究主题论文库年份

当EmotionTech造成伤害时:治疗性XR的案例

Sachathep 等人通过12个治疗性XR案例,识别情感伤害四维关切(谈论方式、时机、中心、价值),提出合法化情感安全与多元认知者的策略,为EmotionTech设计责任提供反思框架。

TS
Thida Sachathep et al.悉尼大学
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数字治疗联盟中关系形成的情感与目标导向因素:心理健康聊天机器人的纵向研究

Xu 等人通过四周纵向研究揭示心理健康聊天机器人关系形成的两大驱动因素(情感支持与实际帮助),明确了数字治疗联盟的底层结构,为平衡同理心与效能的设计提供优先级指导。

ZX
Zian Xu et al.奥克兰大学

AI舞蹈模型的实时全身交互:对当代舞蹈的响应性研究

Zhou 等人将 Bailando++ 模型适配为交互式舞蹈生成系统,通过 Laban 动作分析提取17个特征评估生成动作与203个当代舞序列的相关性,发现平均仅达中等相关,推荐使用3D关节坐标数据提升实时生成效果。

JZ
Jiazhi Zhou et al.奥克兰大学

用于研究安全关键网络钓鱼行为的精准电子邮件模拟器

Zhuo 等人开发精准电子邮件模拟器,模拟真实邮箱并跟踪眼动数据,支持网络钓鱼用户行为研究中受控实验模拟

SZ
Sijie Zhuo et al.奥克兰大学
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展览中的监控:使用有问题的技术来教授有关有问题的技术的知识

Plaut等人设计AR博物馆装置教授面部识别技术,通过分析10万+参观者的访谈调查,揭示公众以轻松顺从态度理解有问题技术,提出相关教学原则。

EP
Ethan Plaut et al.奥克兰大学

RadarHand:一种用于皮肤触控本体感手势的腕戴式雷达设备

Hajika 等人提出 RadarHand 腕戴式毫米波雷达设备,实现27种本体感手势识别,在主动和反应交互模式下分别达到87%和91%的准确率。

MH
Mr Ryo Hajika et al.梅西大学

通过虚拟现实舞蹈表演将身体中心化于空间与场所:基于实践的研究视角

Lottridge 等人融合身体学、创意舞蹈与人机交互,开发VR舞蹈表演系统强调身体中心化,空间与场所设计支持太平洋、东欧和拉丁美洲等多元展示场景。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学

独自体验的普遍新闻:与美国人和他们的设备的访谈

Lottridge 等人通过164人访谈揭示美国人独自管理和消费新闻的普遍现象,指出媒体碎片化通过丧失共享新闻仪式导致社会认识论危机。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学
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探索多个调查小组中响应的质量、效率和代表性

Bentley 等人比较十个调查平台发现各平台表现差异明显,指出不同平台在受访者质量、代表性和开放式回答类型上的优缺点

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Frank Bentley et al.雅虎

「给人一点点'哎,我懂你'对某人的个人帖子'”:在社交媒体上表演支持

Lottridge 等人利用 Tumblr 2015 年评论功能下线的自然实验,结合戈夫曼表演理论,分析用户在半公开半私密空间的支持表演与身份管理行为。

DL
Danielle Lottridge et al.奥克兰大学
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"只看脸太无聊":青少年移动视频聊天时的多任务行为研究

Suh等人通过照片日记研究发现青少年在移动视频聊天中通过多任务管理无聊感,揭示了注意力互惠的社交规范及家庭中断的独特影响。

MS
Minhyang (Mia) Suh et al.华盛顿大学
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