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共 11 条

StylusPort:研究VR中触控笔的瞬移交互

Liu 等人提出StylusPort系统,通过翻转触控笔切换模式与注视设置方向,实现VR中绘制与瞬移的无缝融合并通过用户研究验证六种技术方案。

YL
Yang Liu et al.奥胡斯大学

为3D对象的直接和间接操作预塑手部行为

Mikkelsen 等人研究3D对接任务中的手部预塑行为,发现直接技术引发有效手部姿势,而间接技术虽高效但缺乏感官反馈,需补偿性操作,控制器可扩展运动范围。

TM
Thorbjørn Mikkelsen et al.奥胡斯大学

指尖预览:透过SightWarp实现远距离对象的直接操作

Liu等人提出SightWarp交互技术,利用眼手协调创建远处对象的近空间代理,使用户可通过自然手势直接操控远距离物体,显著提升3D对象对接任务效率。

YL
Yang Liu et al.奥胡斯大学

PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能

Kim 等人提出PinchCatcher多选系统,对比四种确认方法,证明SemiSwipe和SemiDwell可有效降低XR环境下多选任务完成时间和错误率。

JK
Jinwook Kim et al.韩国科学技术院
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Reflected Reality: 通过镜子的增强现实

Zhou等人提出了Reflected Reality系统,利用镜子作为AR交互界面,在反射环境中实现虚拟内容的手势交互与观察。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

增强现实技术在动物园展览中的应用:一种提升动物园体验的设计框架

Syiem等人通过范围审查、研讨会和动物园实地考察,构建AR展览设计框架并提出两个可行性应用概念。

BS
Brandon Victor Syiem et al.墨尔本大学

生成式AI对设计固化和发散思维的影响

Wadinambiarachchi 等人通过 N=60 被试间实验发现,AI图像生成器支持会增加设计固定性,导致参与者产生更少、更低原创性的想法,揭示提示创建方法影响共构思效果。

SW
Samangi Wadinambiarachchi et al.墨尔本大学

此时此地:使用混合现实镜子创建即兴舞蹈动作

Zhou 等人通过与13名舞者的工作坊,展示了混合现实镜子如何丰富舞者的时间和空间感知,创造多层次存在感并提供身体适应性,为舞蹈创作提供新工具。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

体积混合现实远程存在用于实时跨模式协作

Irlitti等人开发体积混合现实远程存在系统,通过实时全身和环境体积渲染支持跨模式协作,促进共存体验和沟通。

AI
Andrew Irlitti et al.墨尔本大学

人机交互中的舞蹈与编舞:二十年回顾

Zhou 等人系统回顾过去20年人机交互领域的舞蹈文献,识别身体动作抽象特性与创意过程挑战,为舞蹈计算支持研究指明方向。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

专注的面孔:一项关于注意力状态的面部线索的研究

Babaei 等人通过评估15名参与者一整天工作数据集,识别出凝视、嘴唇张开等面部动作单元可区分参与度与挑战性,为基于面部线索的注意力状态检测提供依据

EB
Ebrahim Babaei et al.墨尔本大学
论文标题作者研究主题论文库年份

StylusPort:研究VR中触控笔的瞬移交互

Liu 等人提出StylusPort系统,通过翻转触控笔切换模式与注视设置方向,实现VR中绘制与瞬移的无缝融合并通过用户研究验证六种技术方案。

YL
Yang Liu et al.奥胡斯大学

为3D对象的直接和间接操作预塑手部行为

Mikkelsen 等人研究3D对接任务中的手部预塑行为,发现直接技术引发有效手部姿势,而间接技术虽高效但缺乏感官反馈,需补偿性操作,控制器可扩展运动范围。

TM
Thorbjørn Mikkelsen et al.奥胡斯大学

指尖预览:透过SightWarp实现远距离对象的直接操作

Liu等人提出SightWarp交互技术,利用眼手协调创建远处对象的近空间代理,使用户可通过自然手势直接操控远距离物体,显著提升3D对象对接任务效率。

YL
Yang Liu et al.奥胡斯大学

PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能

Kim 等人提出PinchCatcher多选系统,对比四种确认方法,证明SemiSwipe和SemiDwell可有效降低XR环境下多选任务完成时间和错误率。

JK
Jinwook Kim et al.韩国科学技术院
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Reflected Reality: 通过镜子的增强现实

Zhou等人提出了Reflected Reality系统,利用镜子作为AR交互界面,在反射环境中实现虚拟内容的手势交互与观察。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

增强现实技术在动物园展览中的应用:一种提升动物园体验的设计框架

Syiem等人通过范围审查、研讨会和动物园实地考察,构建AR展览设计框架并提出两个可行性应用概念。

BS
Brandon Victor Syiem et al.墨尔本大学

生成式AI对设计固化和发散思维的影响

Wadinambiarachchi 等人通过 N=60 被试间实验发现,AI图像生成器支持会增加设计固定性,导致参与者产生更少、更低原创性的想法,揭示提示创建方法影响共构思效果。

SW
Samangi Wadinambiarachchi et al.墨尔本大学

此时此地:使用混合现实镜子创建即兴舞蹈动作

Zhou 等人通过与13名舞者的工作坊,展示了混合现实镜子如何丰富舞者的时间和空间感知,创造多层次存在感并提供身体适应性,为舞蹈创作提供新工具。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

体积混合现实远程存在用于实时跨模式协作

Irlitti等人开发体积混合现实远程存在系统,通过实时全身和环境体积渲染支持跨模式协作,促进共存体验和沟通。

AI
Andrew Irlitti et al.墨尔本大学
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人机交互中的舞蹈与编舞:二十年回顾

Zhou 等人系统回顾过去20年人机交互领域的舞蹈文献,识别身体动作抽象特性与创意过程挑战,为舞蹈计算支持研究指明方向。

QZ
Qiushi Zhou et al.墨尔本大学

专注的面孔:一项关于注意力状态的面部线索的研究

Babaei 等人通过评估15名参与者一整天工作数据集,识别出凝视、嘴唇张开等面部动作单元可区分参与度与挑战性,为基于面部线索的注意力状态检测提供依据

EB
Ebrahim Babaei et al.墨尔本大学