StylusPort:研究VR中触控笔的瞬移交互Liu 等人提出StylusPort系统,通过翻转触控笔切换模式与注视设置方向,实现VR中绘制与瞬移的无缝融合并通过用户研究验证六种技术方案。2026YLYang Liu et al.奥胡斯大学VR 中的社交与协作手部手势识别眼动追踪与注视交互CHI
为3D对象的直接和间接操作预塑手部行为Mikkelsen 等人研究3D对接任务中的手部预塑行为,发现直接技术引发有效手部姿势,而间接技术虽高效但缺乏感官反馈,需补偿性操作,控制器可扩展运动范围。2026TMThorbjørn Mikkelsen et al.奥胡斯大学手部手势识别全身交互与体感输入3D 建模与动画CHI
指尖预览:透过SightWarp实现远距离对象的直接操作Liu等人提出SightWarp交互技术,利用眼手协调创建远处对象的近空间代理,使用户可通过自然手势直接操控远距离物体,显著提升3D对象对接任务效率。2025YLYang Liu et al.奥胡斯大学手部手势识别沉浸感与临场感研究3D 建模与动画UIST
PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能Kim 等人提出PinchCatcher多选系统,对比四种确认方法,证明SemiSwipe和SemiDwell可有效降低XR环境下多选任务完成时间和错误率。2025JKJinwook Kim et al.韩国科学技术院手部手势识别眼动追踪与注视交互混合现实工作空间CHI
Reflected Reality: 通过镜子的增强现实Zhou等人提出了Reflected Reality系统,利用镜子作为AR交互界面,在反射环境中实现虚拟内容的手势交互与观察。2024QZQiushi Zhou et al.墨尔本大学AR 导航与情境感知UbiComp
增强现实技术在动物园展览中的应用:一种提升动物园体验的设计框架Syiem等人通过范围审查、研讨会和动物园实地考察,构建AR展览设计框架并提出两个可行性应用概念。2024BSBrandon Victor Syiem et al.墨尔本大学AR 导航与情境感知博物馆与文化遗产数字化CHI
生成式AI对设计固化和发散思维的影响Wadinambiarachchi 等人通过 N=60 被试间实验发现,AI图像生成器支持会增加设计固定性,导致参与者产生更少、更低原创性的想法,揭示提示创建方法影响共构思效果。2024SWSamangi Wadinambiarachchi et al.墨尔本大学生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作CHI
此时此地:使用混合现实镜子创建即兴舞蹈动作Zhou 等人通过与13名舞者的工作坊,展示了混合现实镜子如何丰富舞者的时间和空间感知,创造多层次存在感并提供身体适应性,为舞蹈创作提供新工具。2023QZQiushi Zhou et al.墨尔本大学混合现实工作空间数字艺术装置与交互表演舞蹈与身体动作计算CHI
体积混合现实远程存在用于实时跨模式协作Irlitti等人开发体积混合现实远程存在系统,通过实时全身和环境体积渲染支持跨模式协作,促进共存体验和沟通。2023AIAndrew Irlitti et al.墨尔本大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
人机交互中的舞蹈与编舞:二十年回顾Zhou 等人系统回顾过去20年人机交互领域的舞蹈文献,识别身体动作抽象特性与创意过程挑战,为舞蹈计算支持研究指明方向。2021QZQiushi Zhou et al.墨尔本大学舞蹈与身体动作计算CHI
专注的面孔:一项关于注意力状态的面部线索的研究Babaei 等人通过评估15名参与者一整天工作数据集,识别出凝视、嘴唇张开等面部动作单元可区分参与度与挑战性,为基于面部线索的注意力状态检测提供依据2020EBEbrahim Babaei et al.墨尔本大学眼动追踪与注视交互人体姿态与行为识别CHI