指尖预览:透过SightWarp实现远距离对象的直接操作

手部手势识别沉浸感与临场感研究3D 建模与动画软件工程师与开发者UI/UX 设计师

在3D用户界面中,伸出手去抓取和操作某物效果很好,直到它超出可及范围。像 gaz e和 pinch 这样的间接技术为远距离交互提供了替代方案,但无法提供与直接手势相同的即时性或本体感觉反馈。为了支持对远处对象的直接手势,我们引入了SightWarp:一种利用眼手协调将对象代理无缝召唤到用户指尖的交互技术。其理念是,在注视一个远处的对象后,用户要么将视线转移到手上,要么将手移入视野——触发创建该对象及其周围环境的缩放近空间代理。该代理保持活动状态,直到眼手模式解除。关键好处是用户始终可以选择通过自然的直接手势立即操作远处对象。通过3D对象对接任务的用户研究表明,用户可以轻松使用SightWarp,随后的直接操作比 gaze 和 pinch 提高了性能。应用示例说明其在6DOF操作、概览和细节导航以及世界迷你化交互中的实用性。我们的工作为近空间和远空间之间的表达性和灵活性对象交互做出了贡献。

快捷操作

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https://hci.top/zh/papers/uist/206882/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747653
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UIST
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2025
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手部手势识别、沉浸感与临场感研究、3D 建模与动画
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软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
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