SewFab:在未经改装的FDM 3D打印机上利用间歇性人工辅助实现缝纫启发制造Wall 等人提出在标准FDM打印机上打印「针」和「线」缝合织物的方法,配合图案转换软件和间歇性人工辅助,使无经验用户也能完成服装制作。2026LWLudwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件电路制作与硬件原型CHI
设计计算机对身体控制权的重大挑战Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。2026FMFlorian Floyd Mueller et al.莫纳什大学电肌肉刺激(EMS)控制脑机接口(BCI)与神经反馈同理心与情感设计CHI
TacTalk:通过对话实现触觉个性化Mishra等人设计TacTalk对话系统,实现《极限竞速:地平线5》中触觉体验实时调优,研究发现用户偏好追踪提升个性化能力,比滑块工具更易用。2025AMAnchit Mishra et al.滑铁卢大学车内触觉、声音、多模态反馈对话式聊天机器人游戏用户体验与玩家行为CUI
数字制造中的间歇性交互:用户对半自动化创作任务中周期性干预的感知Wall 等人研究发现复杂交互可放大组装对象感知价值并增加乐趣,为半自动化制造系统中整合间歇性交互提供实用指南。2025LWLudwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
触觉体验库存(HXI)的发展和初步验证Shi 等人开发了触觉体验清单(HXI),通过专家评审、认知访谈和因子分析验证其包含五个维度20个项目,在591名参与者中展现了强大的可靠性与效度。2025TSTianzheng Shi et al.滑铁卢大学中空超声波触觉(Mid-air Haptics)振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
Substiports:用于未改装FDM 3D打印机的用户插入即用型物体作为可复用结构支撑替代方案Wall 等人提出 Substiports 方案,利用用户插入的即用型物体(如书籍、积木)替代3D打印中的支撑结构,配合切片软件优化和打印指引,可显著降低打印时间和材料消耗。2023LWLudwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学桌面3D打印与个人制造UIST
跨多个触觉模态的触觉体验因素Anwar 等人对430名参与者开展现场研究,通过因素分析提取触觉体验四因素模型,验证其在振动、力反馈等多种触觉模态中的通用性2023AAAhmed Anwar et al.滑铁卢大学车内触觉、声音、多模态反馈中空超声波触觉(Mid-air Haptics)振动反馈与皮肤刺激CHI
多汁的触觉设计:振动触觉修饰可以改善游戏中的玩家体验Singhal等人通过两项实证研究验证了触觉装饰的十项设计原则,发现juicy触觉可增强游戏可玩性、审美吸引力和沉浸感2021TSTanay Singhal et al.滑铁卢大学振动反馈与皮肤刺激游戏用户体验与玩家行为CHI
Scrappy:使用废料作为填充物以实现更可持续的制造Wall 等人开发Scrappy软件系统,利用废料替代FDM 3D打印填充材料并集成CAD工作流,实现材料与能源消耗降低。2021LWLudwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学桌面3D打印与个人制造可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
保持冷静并继续前行:乘客舒适度和焦虑作为对自动驾驶风格的生理反应Dillen 等人在自动驾驶汽车中发现,前车存在会增强乘客的生理反应,皮肤电反应是预测舒适度和焦虑的关键指标,为驾驶风格设计提供依据。2020NDNicole Dillen et al.滑铁卢大学运动晕车与乘客体验CHI
定义触觉体验:理解、沟通和评估HX的基础Kim 等人通过文献回顾和两项研究构建了触觉体验(HX)理论模型,定义设计参数、个性化、可用性要求和重要构建,为触觉系统设计提供语言信息和评估基础2020EKErin Kim et al.滑铁卢大学振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备眼动追踪与注视交互CHI