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共 11 条

SewFab:在未经改装的FDM 3D打印机上利用间歇性人工辅助实现缝纫启发制造

Wall 等人提出在标准FDM打印机上打印「针」和「线」缝合织物的方法,配合图案转换软件和间歇性人工辅助,使无经验用户也能完成服装制作。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学

TacTalk:通过对话实现触觉个性化

Mishra等人设计TacTalk对话系统,实现《极限竞速:地平线5》中触觉体验实时调优,研究发现用户偏好追踪提升个性化能力,比滑块工具更易用。

AM
Anchit Mishra et al.滑铁卢大学

数字制造中的间歇性交互:用户对半自动化创作任务中周期性干预的感知

Wall 等人研究发现复杂交互可放大组装对象感知价值并增加乐趣,为半自动化制造系统中整合间歇性交互提供实用指南。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学
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触觉体验库存(HXI)的发展和初步验证

Shi 等人开发了触觉体验清单(HXI),通过专家评审、认知访谈和因子分析验证其包含五个维度20个项目,在591名参与者中展现了强大的可靠性与效度。

TS
Tianzheng Shi et al.滑铁卢大学

Substiports:用于未改装FDM 3D打印机的用户插入即用型物体作为可复用结构支撑替代方案

Wall 等人提出 Substiports 方案,利用用户插入的即用型物体(如书籍、积木)替代3D打印中的支撑结构,配合切片软件优化和打印指引,可显著降低打印时间和材料消耗。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

跨多个触觉模态的触觉体验因素

Anwar 等人对430名参与者开展现场研究,通过因素分析提取触觉体验四因素模型,验证其在振动、力反馈等多种触觉模态中的通用性

AA
Ahmed Anwar et al.滑铁卢大学

多汁的触觉设计:振动触觉修饰可以改善游戏中的玩家体验

Singhal等人通过两项实证研究验证了触觉装饰的十项设计原则,发现juicy触觉可增强游戏可玩性、审美吸引力和沉浸感

TS
Tanay Singhal et al.滑铁卢大学

Scrappy:使用废料作为填充物以实现更可持续的制造

Wall 等人开发Scrappy软件系统,利用废料替代FDM 3D打印填充材料并集成CAD工作流,实现材料与能源消耗降低。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

保持冷静并继续前行:乘客舒适度和焦虑作为对自动驾驶风格的生理反应

Dillen 等人在自动驾驶汽车中发现,前车存在会增强乘客的生理反应,皮肤电反应是预测舒适度和焦虑的关键指标,为驾驶风格设计提供依据。

ND
Nicole Dillen et al.滑铁卢大学

定义触觉体验:理解、沟通和评估HX的基础

Kim 等人通过文献回顾和两项研究构建了触觉体验(HX)理论模型,定义设计参数、个性化、可用性要求和重要构建,为触觉系统设计提供语言信息和评估基础

EK
Erin Kim et al.滑铁卢大学
论文标题作者研究主题论文库年份

SewFab:在未经改装的FDM 3D打印机上利用间歇性人工辅助实现缝纫启发制造

Wall 等人提出在标准FDM打印机上打印「针」和「线」缝合织物的方法,配合图案转换软件和间歇性人工辅助,使无经验用户也能完成服装制作。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学

TacTalk:通过对话实现触觉个性化

Mishra等人设计TacTalk对话系统,实现《极限竞速:地平线5》中触觉体验实时调优,研究发现用户偏好追踪提升个性化能力,比滑块工具更易用。

AM
Anchit Mishra et al.滑铁卢大学
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数字制造中的间歇性交互:用户对半自动化创作任务中周期性干预的感知

Wall 等人研究发现复杂交互可放大组装对象感知价值并增加乐趣,为半自动化制造系统中整合间歇性交互提供实用指南。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学
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触觉体验库存(HXI)的发展和初步验证

Shi 等人开发了触觉体验清单(HXI),通过专家评审、认知访谈和因子分析验证其包含五个维度20个项目,在591名参与者中展现了强大的可靠性与效度。

TS
Tianzheng Shi et al.滑铁卢大学

Substiports:用于未改装FDM 3D打印机的用户插入即用型物体作为可复用结构支撑替代方案

Wall 等人提出 Substiports 方案,利用用户插入的即用型物体(如书籍、积木)替代3D打印中的支撑结构,配合切片软件优化和打印指引,可显著降低打印时间和材料消耗。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

跨多个触觉模态的触觉体验因素

Anwar 等人对430名参与者开展现场研究,通过因素分析提取触觉体验四因素模型,验证其在振动、力反馈等多种触觉模态中的通用性

AA
Ahmed Anwar et al.滑铁卢大学

多汁的触觉设计:振动触觉修饰可以改善游戏中的玩家体验

Singhal等人通过两项实证研究验证了触觉装饰的十项设计原则,发现juicy触觉可增强游戏可玩性、审美吸引力和沉浸感

TS
Tanay Singhal et al.滑铁卢大学

Scrappy:使用废料作为填充物以实现更可持续的制造

Wall 等人开发Scrappy软件系统,利用废料替代FDM 3D打印填充材料并集成CAD工作流,实现材料与能源消耗降低。

LW
Ludwig Wilhelm Wall et al.滑铁卢大学

保持冷静并继续前行:乘客舒适度和焦虑作为对自动驾驶风格的生理反应

Dillen 等人在自动驾驶汽车中发现,前车存在会增强乘客的生理反应,皮肤电反应是预测舒适度和焦虑的关键指标,为驾驶风格设计提供依据。

ND
Nicole Dillen et al.滑铁卢大学
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定义触觉体验:理解、沟通和评估HX的基础

Kim 等人通过文献回顾和两项研究构建了触觉体验(HX)理论模型,定义设计参数、个性化、可用性要求和重要构建,为触觉系统设计提供语言信息和评估基础

EK
Erin Kim et al.滑铁卢大学