多汁的触觉设计:振动触觉修饰可以改善游戏中的玩家体验
振动反馈与皮肤刺激游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师
文献标题
Juicy Haptic Design: Vibrotactile Embellishments Can Improve Player Experience in Games
文献信息
- 主题领域: 玩家体验设计与触觉反馈的交互设计研究
- 关键词: haptics, vibrotactile feedback, juiciness, player experience, games
研究背景与问题
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作者发现了哪些问题或挑战?
- 在游戏设计领域,“Juiciness”被定义为过度的正反馈,并被认为可以显著提升玩家的体验。然而,目前的研究几乎忽略了触觉反馈在这一领域中的作用。
- 尽管商业设备(如 iPhone、Nintendo Switch 和 Sony PS5)开始使用高保真触觉装置,触觉反馈在提升玩家体验方面的定量作用尚未被系统研究。
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为什么这个问题很重要?
- 当前触觉反馈已经广泛应用于多个交互媒介(如电影、虚拟现实、游戏等),但其在玩家体验中的增值作用仍然缺乏正式证明。
- Juiciness 的研究多集中在视觉和听觉反馈上,忽略了触觉反馈,这限制了设计的可能性和最终用户体验的提升。
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研究动机与相关工作
- 作者希望将触觉反馈引入 Juiciness 的设计与研究领域,通过定义“触觉润饰(Haptic Embellishments, HEs)”和“Juicy Haptics”,并从实证的角度探讨触觉反馈对玩家体验的增值作用。
- 相关研究表明,视觉润饰能够增强游戏的吸引力和沉浸感;作者试图通过对比研究验证触觉润饰的类似效果。
解决方案
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作者提出了哪些方法或解决方案?
- 定义触觉润饰(HEs)为仅起装饰作用并强化其他反馈形式的信息的触觉反馈。
- 定义 Juicy Haptics 为旨在提升用户体验的过度正触觉反馈。
- 制定了十项触觉润饰设计原则,并通过两项用户研究进行实证探讨。
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该解决方案的创新之处是什么?
- 提出了触觉润饰设计原则,这些原则结合了视觉设计、触觉摄影和动画设计领域的经典理论。
- 系统设计并验证了 Juicy Haptics 和 HEs 在提升玩家体验中的价值,并将其与现有的视觉与听觉润饰进行对比分析。
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实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?
- 第一步: 制定十项触觉润饰设计原则,涵盖“现实感”、“同步性”等多个维度。
- 第二步: 通过两项远程用户研究加以验证。
- 研究 1: 用户比较和排名基于是十项设计原则的触觉润饰的实现样例(共 52 个样例)。
- 研究 2: 用户在手机上体验六种不同版本的 Breakout 样式游戏(组合视觉润饰和触觉润饰的不同条件)并完成玩家体验问卷。
- 在研究中采用 Apple 的 Core Haptics 框架,用于设计和呈现精准触觉反馈。
研究成果
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取得了哪些具体成果?
- 触觉反馈被证明可以显著改善玩家体验的多个方面,如美学吸引力、沉浸感、意义和享受度。
- 制定并验证了基于触觉润饰的设计原则,包括“同步性”、“内外缓慢变化”等细化的触觉设计理念。
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与现有解决方案相比,它有哪些优势?
- 作者首次将触觉反馈引入 Juiciness 的研究并提供了定量证据,与视觉和听觉润饰相比,触觉反馈增加了新的设计维度。
- 高 Juicy Haptics 条件提高用户的触觉体验特性,如表达性(Expressivity)和和谐度(Harmony)。
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实验或评估结果是什么?
- 研究 1: 高触觉润饰条件在“预期感”、“后效”等视觉触觉原则上获得最高用户偏好评分。
- 研究 2: 基于触觉润饰设计的游戏能显著提高玩家的吸引力、沉浸感和意义感,但在不同的触觉条件之间未发现显著差异。
- 高触觉条件提供的表达性显著优于低触觉条件。
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局限性与未来方向
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局限性:
- 研究仅限于一种游戏类型(Breakout 风格游戏),需要验证效果是否适用于其他游戏类型。
- 研究集中在使用润饰实现的触觉反馈,未探索其他游戏特性或触觉技术。
- 没有纳入听觉反馈的影响,未探索多模态 Juiciness 的整体效果。
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未来方向:
- 研究基于更高级触觉硬件的触觉反馈设计,比如中空触觉或力反馈。
- 探讨 Juicy Haptics 在非游戏交互设备中的应用,如动机增强或互动菜单设计。
- 使用更广泛的玩家体验测量指标,扩展对触觉反馈增值作用的全面理解。
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研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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现实痛点
1- 玩家在游戏中难以通过触觉反馈获得更丰富的体验。分类: VR/MR/虚拟化身与沉浸式触觉同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445463
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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