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共 11 条

FiberDrops:面向彩色液滴点状梯度图案的流体系统设计

Kurosawa 等人开发了使用 EHD 泵和微流控连接器的 FiberDrops 流体系统,可生成精细彩色液滴梯度,实现流畅色彩过渡与动态视觉效果。

TK
Tomoka Kurosawa et al.东京大学

TensionFab: 从平面模块的张力活性形式制造房间规模的表面结构

Lyu 等人提出 TensionFab 技法,利用平面材料切割连接创建可变形房间规模结构,实现2D/3D变形并开发自动化设计工具

YL
Yahui Lyu et al.东京大学

BubbleTex:设计表面异质润湿区域以形成碳酸气泡图案

Sareen 等人提出 BubbleTex 技术,通过在玻璃和塑料上创建混合润湿性区域控制碳酸气泡成核,实现 0.5-6.5mm 气泡图案的数天稳定显示,拓展设计新材料。

HS
Harpreet Sareen et al.新学院大学

可充气模块:无束缚且可重新配置的充气模块用于桌面尺寸的气动物理接口

Morita 等人提出 InflatableMod 可充气模块,基于液态到气态相变执行器实现紧凑无声无线的可重配置系统,用于桌面气动物理接口。

TM
Takafumi Morita et al.东京大学
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Sketched Reality:基于AR与驱动式实体用户界面的双向素描交互

Kaimoto等人提出Sketched Reality系统,通过结合AR素描与Toio机器人实现虚拟与物理世界的双向交互,使素描可直接驱动物理机器人运动,应用于可触摸物理教育和现场机器人编程等场景。

HK
Hiroki Kaimoto et al.东京大学

HydroMod:用于原型液压物理接口的构造模块

Morita 等人提出 HydroMod 模块化系统,利用电水动力学现象生成和控制液体流动,降低液体原型设计门槛并展示应用场景。

TM
Takafumi Morita et al.东京大学

magashi:通过挤压打印和烘焙制作可变形可食用结构

Nishihara 等人开发magashi方法,利用挤压食物打印和烘焙技术,通过优化材料配方与打印图案实现可变形可食用结构的制作。

YN
Yumi Nishihara et al.东京大学

poimo:面向个人体型特征的可定制便携式充气移动设备

Niiyama 等人开发了 poimo 可充气便携移动设备,采用 drop-stitch 织物材料实现可变形收纳,支持用户体型和偏好定制,包含摩托车和轮椅两种形态。

RN
Ryuma Niiyama et al.东京大学

ShapeBots:形状自适应群机器人

Suzuki等人提出ShapeBots形状自适应群机器人系统,利用可伸缩20厘米的线性致动器实现个体与集体变形,为普适计算环境中的形状自适应交互界面开辟新可能。

RS
Ryo Suzuki et al.
University of Colorado Boulder

FoldTronics:使用可折叠的蜂窝结构创建集成电子设备的3D对象

Yamaoka 等人提出 FoldTronics,利用切割绘图仪将 2D 片材折叠成蜂窝结构以集成电子元件,可快速原型制作轻便坚固的交互设备,并支持紧凑运输。

JY
Junichi Yamaoka et al.东京大学

Dynablock:用于即时和可重构形状形成的动态3D打印

Suzuki 等人研发 Dynablock 动态3D打印系统,利用24×16引针形状显示作为并行组装器,可在数秒内组装3000个模块形成任意三维形状并可重构。

RS
Ryo Suzuki et al.科罗拉多大学
论文标题作者研究主题论文库年份

FiberDrops:面向彩色液滴点状梯度图案的流体系统设计

Kurosawa 等人开发了使用 EHD 泵和微流控连接器的 FiberDrops 流体系统,可生成精细彩色液滴梯度,实现流畅色彩过渡与动态视觉效果。

TK
Tomoka Kurosawa et al.东京大学

TensionFab: 从平面模块的张力活性形式制造房间规模的表面结构

Lyu 等人提出 TensionFab 技法,利用平面材料切割连接创建可变形房间规模结构,实现2D/3D变形并开发自动化设计工具

YL
Yahui Lyu et al.东京大学

BubbleTex:设计表面异质润湿区域以形成碳酸气泡图案

Sareen 等人提出 BubbleTex 技术,通过在玻璃和塑料上创建混合润湿性区域控制碳酸气泡成核,实现 0.5-6.5mm 气泡图案的数天稳定显示,拓展设计新材料。

HS
Harpreet Sareen et al.新学院大学

可充气模块:无束缚且可重新配置的充气模块用于桌面尺寸的气动物理接口

Morita 等人提出 InflatableMod 可充气模块,基于液态到气态相变执行器实现紧凑无声无线的可重配置系统,用于桌面气动物理接口。

TM
Takafumi Morita et al.东京大学
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Sketched Reality:基于AR与驱动式实体用户界面的双向素描交互

Kaimoto等人提出Sketched Reality系统,通过结合AR素描与Toio机器人实现虚拟与物理世界的双向交互,使素描可直接驱动物理机器人运动,应用于可触摸物理教育和现场机器人编程等场景。

HK
Hiroki Kaimoto et al.东京大学
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HydroMod:用于原型液压物理接口的构造模块

Morita 等人提出 HydroMod 模块化系统,利用电水动力学现象生成和控制液体流动,降低液体原型设计门槛并展示应用场景。

TM
Takafumi Morita et al.东京大学

magashi:通过挤压打印和烘焙制作可变形可食用结构

Nishihara 等人开发magashi方法,利用挤压食物打印和烘焙技术,通过优化材料配方与打印图案实现可变形可食用结构的制作。

YN
Yumi Nishihara et al.东京大学

poimo:面向个人体型特征的可定制便携式充气移动设备

Niiyama 等人开发了 poimo 可充气便携移动设备,采用 drop-stitch 织物材料实现可变形收纳,支持用户体型和偏好定制,包含摩托车和轮椅两种形态。

RN
Ryuma Niiyama et al.东京大学

ShapeBots:形状自适应群机器人

Suzuki等人提出ShapeBots形状自适应群机器人系统,利用可伸缩20厘米的线性致动器实现个体与集体变形,为普适计算环境中的形状自适应交互界面开辟新可能。

RS
Ryo Suzuki et al.University of Colorado Boulder

FoldTronics:使用可折叠的蜂窝结构创建集成电子设备的3D对象

Yamaoka 等人提出 FoldTronics,利用切割绘图仪将 2D 片材折叠成蜂窝结构以集成电子元件,可快速原型制作轻便坚固的交互设备,并支持紧凑运输。

JY
Junichi Yamaoka et al.东京大学

Dynablock:用于即时和可重构形状形成的动态3D打印

Suzuki 等人研发 Dynablock 动态3D打印系统,利用24×16引针形状显示作为并行组装器,可在数秒内组装3000个模块形成任意三维形状并可重构。

RS
Ryo Suzuki et al.科罗拉多大学