FiberDrops:面向彩色液滴点状梯度图案的流体系统设计Kurosawa 等人开发了使用 EHD 泵和微流控连接器的 FiberDrops 流体系统,可生成精细彩色液滴梯度,实现流畅色彩过渡与动态视觉效果。2026TKTomoka Kurosawa et al.东京大学形变界面与软机器人材料物理-数字混合交互CHI
TensionFab: 从平面模块的张力活性形式制造房间规模的表面结构Lyu 等人提出 TensionFab 技法,利用平面材料切割连接创建可变形房间规模结构,实现2D/3D变形并开发自动化设计工具2024YLYahui Lyu et al.东京大学桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
BubbleTex:设计表面异质润湿区域以形成碳酸气泡图案Sareen 等人提出 BubbleTex 技术,通过在玻璃和塑料上创建混合润湿性区域控制碳酸气泡成核,实现 0.5-6.5mm 气泡图案的数天稳定显示,拓展设计新材料。2023HSHarpreet Sareen et al.新学院大学形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件CHI
可充气模块:无束缚且可重新配置的充气模块用于桌面尺寸的气动物理接口Morita 等人提出 InflatableMod 可充气模块,基于液态到气态相变执行器实现紧凑无声无线的可重配置系统,用于桌面气动物理接口。2023TMTakafumi Morita et al.东京大学形变界面与软机器人材料CHI
Sketched Reality:基于AR与驱动式实体用户界面的双向素描交互Kaimoto等人提出Sketched Reality系统,通过结合AR素描与Toio机器人实现虚拟与物理世界的双向交互,使素描可直接驱动物理机器人运动,应用于可触摸物理教育和现场机器人编程等场景。2022HKHiroki Kaimoto et al.东京大学自动驾驶界面与接管设计形变界面与软机器人材料AR 导航与情境感知UIST
HydroMod:用于原型液压物理接口的构造模块Morita 等人提出 HydroMod 模块化系统,利用电水动力学现象生成和控制液体流动,降低液体原型设计门槛并展示应用场景。2022TMTakafumi Morita et al.东京大学形变界面与软机器人材料CHI
magashi:通过挤压打印和烘焙制作可变形可食用结构Nishihara 等人开发magashi方法,利用挤压食物打印和烘焙技术,通过优化材料配方与打印图案实现可变形可食用结构的制作。2021YNYumi Nishihara et al.东京大学饮食文化与食物交互C&C
poimo:面向个人体型特征的可定制便携式充气移动设备Niiyama 等人开发了 poimo 可充气便携移动设备,采用 drop-stitch 织物材料实现可变形收纳,支持用户体型和偏好定制,包含摩托车和轮椅两种形态。2020RNRyuma Niiyama et al.东京大学微出行(电动自行车、电动滑板车)交互形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件UIST
ShapeBots:形状自适应群机器人Suzuki等人提出ShapeBots形状自适应群机器人系统,利用可伸缩20厘米的线性致动器实现个体与集体变形,为普适计算环境中的形状自适应交互界面开辟新可能。2019RSRyo Suzuki et al.University of Colorado Boulder形变界面与软机器人材料人-机器人协作(HRC)电路制作与硬件原型UIST
FoldTronics:使用可折叠的蜂窝结构创建集成电子设备的3D对象Yamaoka 等人提出 FoldTronics,利用切割绘图仪将 2D 片材折叠成蜂窝结构以集成电子元件,可快速原型制作轻便坚固的交互设备,并支持紧凑运输。2019JYJunichi Yamaoka et al.东京大学形变材料与四维打印电路制作与硬件原型CHI
Dynablock:用于即时和可重构形状形成的动态3D打印Suzuki 等人研发 Dynablock 动态3D打印系统,利用24×16引针形状显示作为并行组装器,可在数秒内组装3000个模块形成任意三维形状并可重构。2018RSRyo Suzuki et al.科罗拉多大学形变材料与四维打印UIST