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共 11 条

偏移校正和光标对真实和虚拟环境中空中指针的影响

Mayer 等人研究真实与虚拟环境中空中指向偏移校正,通过指向研究建模验证,表明无光标时偏移补偿可显著提高指向精度,光标虽提升精度但延长选择时间。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

理解野外使用智能手机前置摄像头时的脸部和眼睛可见性

Khamis 等人分析 25,726 张野外照片发现约 29% 时间面部完全可见、75% 看视频时眼睛可见,并指出最先进面部检测算法表现不佳。

MK
Mohamed Khamis et al.格拉斯哥大学

PalmTouch:在普通智能手机上使用手掌作为额外的输入模式

Le等人开发PalmTouch系统,通过区分手指与手掌触摸在普通智能手机上实现99.53%准确率,提升单手交互可及性。

HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学

虚拟现实中的物理键盘:打字性能分析及角色手部影响

Knierim 等人开发VR中跟踪手部和物理键盘的装置,32人实验表明有经验打字员几乎达到非VR性能,新手半透明手部仅慢5.6字/分钟。

PK
Pascal Knierim et al.因斯布鲁克大学
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评估移动交互的干扰性:一种混合方法论

Mayer 等人提出混合评估方法,结合眼动追踪与定性分析评估移动中断破坏性,用于迭代交互设计中的来电拒绝技术研究。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

Pac-Many:在大屏幕上玩协作和竞争游戏时的移动行为

Mayer等人开发多人版Pac-Man研究大屏幕游戏行为,发现协作玩家平均分配屏幕空间,竞争玩家站得更近,揭示任务性质对LHRD协作界面的影响。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

关于智能眼镜的阅读:文本位置、呈现类型和行走的影响

Rzayev 等人用 HoloLens 进行24人实验发现,坐姿RSVP阅读理解度更高,行走时滚动阅读更优,为智能眼镜阅读界面设计提供依据。

RR
Rufat Rzayev et al.斯图加特大学

单手智能手机交互中手指活动范围及舒适区域超出触摸屏的范围

Le 等人通过研究四种手机尺寸下单手使用的舒适区域和最大伸展范围,提出食指和中指最适合背面触控,并给出输入控制放置的四项设计建议

HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学

道路颠簸对车内触控交互的影响

Mayer 等人研究道路颠簸对车内触控交互的影响,发现其可降低准确率19%,并开发基于惯性测量单元特征的随机森林模型,将触控准确率提升32%。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

跨设备类型设计一致的手势:为手机、手表和眼镜引发RSVP控制

Dingler 等人提出跨设备统一手势设计方法,通过可转移性评分验证,为手机、手表、眼镜等设备创建一致的RSVP阅读控制手势集。

TD
Tilman Dingler et al.大阪府立大学

InfiniTouch:全触控智能手机上的手指感知交互

Le 等人研发 InfiniTouch 系统,实现整机身触控感知与无外部传感器的五指识别,CNN达到95.78%识别准确率,支持手指感知手势与屈曲状态作为动作修饰符等应用。

HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学
论文标题作者研究主题论文库年份

偏移校正和光标对真实和虚拟环境中空中指针的影响

Mayer 等人研究真实与虚拟环境中空中指向偏移校正,通过指向研究建模验证,表明无光标时偏移补偿可显著提高指向精度,光标虽提升精度但延长选择时间。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

理解野外使用智能手机前置摄像头时的脸部和眼睛可见性

Khamis 等人分析 25,726 张野外照片发现约 29% 时间面部完全可见、75% 看视频时眼睛可见,并指出最先进面部检测算法表现不佳。

MK
Mohamed Khamis et al.格拉斯哥大学

PalmTouch:在普通智能手机上使用手掌作为额外的输入模式

Le等人开发PalmTouch系统,通过区分手指与手掌触摸在普通智能手机上实现99.53%准确率,提升单手交互可及性。

HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学

虚拟现实中的物理键盘:打字性能分析及角色手部影响

Knierim 等人开发VR中跟踪手部和物理键盘的装置,32人实验表明有经验打字员几乎达到非VR性能,新手半透明手部仅慢5.6字/分钟。

PK
Pascal Knierim et al.因斯布鲁克大学
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Pac-Many:在大屏幕上玩协作和竞争游戏时的移动行为

Mayer等人开发多人版Pac-Man研究大屏幕游戏行为,发现协作玩家平均分配屏幕空间,竞争玩家站得更近,揭示任务性质对LHRD协作界面的影响。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

关于智能眼镜的阅读:文本位置、呈现类型和行走的影响

Rzayev 等人用 HoloLens 进行24人实验发现,坐姿RSVP阅读理解度更高,行走时滚动阅读更优,为智能眼镜阅读界面设计提供依据。

RR
Rufat Rzayev et al.斯图加特大学

单手智能手机交互中手指活动范围及舒适区域超出触摸屏的范围

Le 等人通过研究四种手机尺寸下单手使用的舒适区域和最大伸展范围,提出食指和中指最适合背面触控,并给出输入控制放置的四项设计建议

HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学

道路颠簸对车内触控交互的影响

Mayer 等人研究道路颠簸对车内触控交互的影响,发现其可降低准确率19%,并开发基于惯性测量单元特征的随机森林模型,将触控准确率提升32%。

SM
Sven Mayer et al.斯图加特大学

跨设备类型设计一致的手势:为手机、手表和眼镜引发RSVP控制

Dingler 等人提出跨设备统一手势设计方法,通过可转移性评分验证,为手机、手表、眼镜等设备创建一致的RSVP阅读控制手势集。

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HL
Huy Viet Le et al.斯图加特大学