偏移校正和光标对真实和虚拟环境中空中指针的影响Mayer 等人研究真实与虚拟环境中空中指向偏移校正,通过指向研究建模验证,表明无光标时偏移补偿可显著提高指向精度,光标虽提升精度但延长选择时间。2018SMSven Mayer et al.University of Stuttgart全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
理解野外使用智能手机前置摄像头时的脸部和眼睛可见性Khamis 等人分析 25,726 张野外照片发现约 29% 时间面部完全可见、75% 看视频时眼睛可见,并指出最先进面部检测算法表现不佳。2018MKMohamed Khamis et al.LMU Munich眼动追踪与注视交互人体姿态与行为识别CHI
PalmTouch:在普通智能手机上使用手掌作为额外的输入模式Le等人开发PalmTouch系统,通过区分手指与手掌触摸在普通智能手机上实现99.53%准确率,提升单手交互可及性。2018HLHuy Viet Le et al.University of Stuttgart中空超声波触觉(Mid-air Haptics)手部手势识别足部与手腕交互CHI
虚拟现实中的物理键盘:打字性能分析及角色手部影响Knierim 等人开发VR中跟踪手部和物理键盘的装置,32人实验表明有经验打字员几乎达到非VR性能,新手半透明手部仅慢5.6字/分钟。2018PKPascal Knierim et al.Ludwig-Maximilian University of Munich眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
评估移动交互的干扰性:一种混合方法论Mayer 等人提出混合评估方法,结合眼动追踪与定性分析评估移动中断破坏性,用于迭代交互设计中的来电拒绝技术研究。2018SMSven Mayer et al.University of Stuttgart通知与中断管理计算方法在HCI中的应用CHI
Pac-Many:在大屏幕上玩协作和竞争游戏时的移动行为Mayer等人开发多人版Pac-Man研究大屏幕游戏行为,发现协作玩家平均分配屏幕空间,竞争玩家站得更近,揭示任务性质对LHRD协作界面的影响。2018SMSven Mayer et al.University of Stuttgart游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
关于智能眼镜的阅读:文本位置、呈现类型和行走的影响Rzayev 等人用 HoloLens 进行24人实验发现,坐姿RSVP阅读理解度更高,行走时滚动阅读更优,为智能眼镜阅读界面设计提供依据。2018RRRufat Rzayev et al.University of Stuttgart眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知CHI
单手智能手机交互中手指活动范围及舒适区域超出触摸屏的范围Le 等人通过研究四种手机尺寸下单手使用的舒适区域和最大伸展范围,提出食指和中指最适合背面触控,并给出输入控制放置的四项设计建议2018HLHuy Viet Le et al.University of Stuttgart足部与手腕交互原型设计与用户测试CHI
道路颠簸对车内触控交互的影响Mayer 等人研究道路颠簸对车内触控交互的影响,发现其可降低准确率19%,并开发基于惯性测量单元特征的随机森林模型,将触控准确率提升32%。2018SMSven Mayer et al.车内触觉、声音、多模态反馈AutoUI
跨设备类型设计一致的手势:为手机、手表和眼镜引发RSVP控制Dingler 等人提出跨设备统一手势设计方法,通过可转移性评分验证,为手机、手表、眼镜等设备创建一致的RSVP阅读控制手势集。2018TDTilman Dingler et al.Osaka Prefecture University手部手势识别普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
InfiniTouch:全触控智能手机上的手指感知交互Le 等人研发 InfiniTouch 系统,实现整机身触控感知与无外部传感器的五指识别,CNN达到95.78%识别准确率,支持手指感知手势与屈曲状态作为动作修饰符等应用。2018HLHuy Viet Le et al.车内触觉、声音、多模态反馈手部手势识别全身交互与体感输入UIST