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共 11 条

CreatureConnect:探索狐猴与人类之间的多模态显示共享控制

Wang 等人开发 CreatureConnect 设备,让狐猴与游客共享控制声味视觉系统,共享控制条件下人类参与度、教育效果和同理心显著提升。

JW
Jiaqi Wang et al.格拉斯哥大学

(反)可供性问题:物理情境对增强现实会议中协作 agent 放置的影响

Drago 等人研究发现增强现实中用户偏好正面或偏中心的虚拟形象放置,物理对象产生复杂的可供性冲突,提出(反)可供性问题的概念。

DD
Diego Drago et al.格拉斯哥大学

奔入车流:研究自动驾驶车辆与跑步者的外部人机界面交互

Al-Taie 等人研究自动驾驶车辆与跑步者交互,发现跑步者因时间压力大更依赖eHMI而非车辆行为,倾向于颜色变化而非动画进行快速决策。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

从捏揉到意义:通过儿童具身体验探索数据物理化

Duque等人利用59名儿童研究负泊松比超材料的可变形状实体玩具,发现其特征帮助儿童将身体体验与动态转变联系起来,为数据物理化设计提供新思路。

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Andres Alberto Ramirez Duque et al.格拉斯哥大学
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重塑人与动物的关系:通过嗅觉、声音和视觉探索狐猴和人类的丰富体验

Wang 等人开发狐猴触发式多模态刺激设备,发现狐猴偏好嗅觉和听觉刺激,该技术同步提升了动物园游客的教育、共情及动物保护意识。

JW
Jiaqi Wang et al.格拉斯哥大学

环游世界60名骑车人:跨文化评估自主车辆-骑车人界面

Al-Taie 等人跨文化评估AV-骑车人界面,通过AR模拟器测试斯德哥尔摩、格拉斯哥、马斯喀特三城骑车人,发现不同文化背景的骑车人对位置与意图信息的偏好存在显著差异。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

一切,无处不在,同时进行:探索可扩展的整体自主车辆-自行车接口

Al-Taie 等人利用 CycleARcade 平台和参与式设计创建整体 AV-自行车接口,骑车人偏好集成于环境的 AR 显示器配空间音频提示

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

迈向未来:设计整体式自动驾驶汽车-骑行者交互界面

Al-Taie 等人提出整体式自动驾驶汽车-骑行者界面设计,通过车把和头盔等多位置显示设备传达盲点警告和意图,解决多界面信息冗余问题,提高道路共享安全性。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

从慢动作到疯狂速度:通过车辆平移增益和衰减舒适地操纵车内线性VR运动的感知

Pöhlmann 等人在车内VR中应用1.5-9.5倍车辆增益和0.66-0.14倍衰减,发现增益适合游戏、衰减提升生产率,且不显著增加晕动症。

KP
Katharina Margareta Theresa Pöhlmann et al.多伦多康复研究所

点亮它:评估多功能自主车辆-自行车外部人机界面

Al-Taie 等人在VR骑行模拟器和户外场景中评估三种车辆外部人机界面,发现骑车人偏好颜色编码、大面积动画信号,并据此提出多功能eHMI设计指南。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

扩展坐姿虚拟工作空间的边界

McGill 等人提出利用 MR/AR/VR 头戴式设备扩展坐姿虚拟工作空间,通过操纵注视角度与显示位置的映射关系,使颈部舒适度和工作效率显著提升。

MM
Marc McGill et al.格拉斯哥大学
论文标题作者研究主题论文库年份

CreatureConnect:探索狐猴与人类之间的多模态显示共享控制

Wang 等人开发 CreatureConnect 设备,让狐猴与游客共享控制声味视觉系统,共享控制条件下人类参与度、教育效果和同理心显著提升。

JW
Jiaqi Wang et al.格拉斯哥大学

(反)可供性问题:物理情境对增强现实会议中协作 agent 放置的影响

Drago 等人研究发现增强现实中用户偏好正面或偏中心的虚拟形象放置,物理对象产生复杂的可供性冲突,提出(反)可供性问题的概念。

DD
Diego Drago et al.格拉斯哥大学

奔入车流:研究自动驾驶车辆与跑步者的外部人机界面交互

Al-Taie 等人研究自动驾驶车辆与跑步者交互,发现跑步者因时间压力大更依赖eHMI而非车辆行为,倾向于颜色变化而非动画进行快速决策。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

从捏揉到意义:通过儿童具身体验探索数据物理化

Duque等人利用59名儿童研究负泊松比超材料的可变形状实体玩具,发现其特征帮助儿童将身体体验与动态转变联系起来,为数据物理化设计提供新思路。

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Wang 等人开发狐猴触发式多模态刺激设备,发现狐猴偏好嗅觉和听觉刺激,该技术同步提升了动物园游客的教育、共情及动物保护意识。

JW
Jiaqi Wang et al.格拉斯哥大学
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环游世界60名骑车人:跨文化评估自主车辆-骑车人界面

Al-Taie 等人跨文化评估AV-骑车人界面,通过AR模拟器测试斯德哥尔摩、格拉斯哥、马斯喀特三城骑车人,发现不同文化背景的骑车人对位置与意图信息的偏好存在显著差异。

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

一切,无处不在,同时进行:探索可扩展的整体自主车辆-自行车接口

Al-Taie 等人利用 CycleARcade 平台和参与式设计创建整体 AV-自行车接口,骑车人偏好集成于环境的 AR 显示器配空间音频提示

AA
Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

迈向未来:设计整体式自动驾驶汽车-骑行者交互界面

Al-Taie 等人提出整体式自动驾驶汽车-骑行者界面设计,通过车把和头盔等多位置显示设备传达盲点警告和意图,解决多界面信息冗余问题,提高道路共享安全性。

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Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

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Pöhlmann 等人在车内VR中应用1.5-9.5倍车辆增益和0.66-0.14倍衰减,发现增益适合游戏、衰减提升生产率,且不显著增加晕动症。

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Katharina Margareta Theresa Pöhlmann et al.多伦多康复研究所

点亮它:评估多功能自主车辆-自行车外部人机界面

Al-Taie 等人在VR骑行模拟器和户外场景中评估三种车辆外部人机界面,发现骑车人偏好颜色编码、大面积动画信号,并据此提出多功能eHMI设计指南。

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Ammar Al-Taie et al.格拉斯哥大学

扩展坐姿虚拟工作空间的边界

McGill 等人提出利用 MR/AR/VR 头戴式设备扩展坐姿虚拟工作空间,通过操纵注视角度与显示位置的映射关系,使颈部舒适度和工作效率显著提升。

MM
Marc McGill et al.格拉斯哥大学