CreatureConnect:探索狐猴与人类之间的多模态显示共享控制Wang 等人开发 CreatureConnect 设备,让狐猴与游客共享控制声味视觉系统,共享控制条件下人类参与度、教育效果和同理心显著提升。2026JWJiaqi Wang et al.格拉斯哥大学参与式设计(Participatory Design)有形用户界面设计物理-数字混合交互CHI
(反)可供性问题:物理情境对增强现实会议中协作 agent 放置的影响Drago 等人研究发现增强现实中用户偏好正面或偏中心的虚拟形象放置,物理对象产生复杂的可供性冲突,提出(反)可供性问题的概念。2026DDDiego Drago et al.格拉斯哥大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究混合现实工作空间CHI
奔入车流:研究自动驾驶车辆与跑步者的外部人机界面交互Al-Taie 等人研究自动驾驶车辆与跑步者交互,发现跑步者因时间压力大更依赖eHMI而非车辆行为,倾向于颜色变化而非动画进行快速决策。2026AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信CHI
从捏揉到意义:通过儿童具身体验探索数据物理化Duque等人利用59名儿童研究负泊松比超材料的可变形状实体玩具,发现其特征帮助儿童将身体体验与动态转变联系起来,为数据物理化设计提供新思路。2026ADAndres Alberto Ramirez Duque et al.格拉斯哥大学数据物理化(Data Physicalization)触觉可穿戴设备教育中的有形交互CHI
重塑人与动物的关系:通过嗅觉、声音和视觉探索狐猴和人类的丰富体验Wang 等人开发狐猴触发式多模态刺激设备,发现狐猴偏好嗅觉和听觉刺激,该技术同步提升了动物园游客的教育、共情及动物保护意识。2025JWJiaqi Wang et al.格拉斯哥大学人与自然关系(More-than-Human Design)博物馆与文化遗产数字化CHI
环游世界60名骑车人:跨文化评估自主车辆-骑车人界面Al-Taie 等人跨文化评估AV-骑车人界面,通过AR模拟器测试斯德哥尔摩、格拉斯哥、马斯喀特三城骑车人,发现不同文化背景的骑车人对位置与意图信息的偏好存在显著差异。2025AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信多语言与跨文化语音交互CHI
一切,无处不在,同时进行:探索可扩展的整体自主车辆-自行车接口Al-Taie 等人利用 CycleARcade 平台和参与式设计创建整体 AV-自行车接口,骑车人偏好集成于环境的 AR 显示器配空间音频提示2025AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信V2X(车路协同)通信设计CHI
迈向未来:设计整体式自动驾驶汽车-骑行者交互界面Al-Taie 等人提出整体式自动驾驶汽车-骑行者界面设计,通过车把和头盔等多位置显示设备传达盲点警告和意图,解决多界面信息冗余问题,提高道路共享安全性。2024AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信微出行(电动自行车、电动滑板车)交互AutoUI
从慢动作到疯狂速度:通过车辆平移增益和衰减舒适地操纵车内线性VR运动的感知Pöhlmann 等人在车内VR中应用1.5-9.5倍车辆增益和0.66-0.14倍衰减,发现增益适合游戏、衰减提升生产率,且不显著增加晕动症。2024KPKatharina Margareta Theresa Pöhlmann et al.多伦多康复研究所运动晕车与乘客体验VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
点亮它:评估多功能自主车辆-自行车外部人机界面Al-Taie 等人在VR骑行模拟器和户外场景中评估三种车辆外部人机界面,发现骑车人偏好颜色编码、大面积动画信号,并据此提出多功能eHMI设计指南。2024AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信CHI
扩展坐姿虚拟工作空间的边界McGill 等人提出利用 MR/AR/VR 头戴式设备扩展坐姿虚拟工作空间,通过操纵注视角度与显示位置的映射关系,使颈部舒适度和工作效率显著提升。2020MMMarc McGill et al.格拉斯哥大学混合现实工作空间远程工作工具与体验UIST