CreatureConnect:探索狐猴与人类之间的多模态显示共享控制
参与式设计(Participatory Design)有形用户界面设计物理-数字混合交互多感官融合体验人与自然关系(More-than-Human Design)博物馆馆员与策展人社会工作者政府官员与公务员
文献标题
CreatureConnect: Exploring Shared Control of Multimodal Displays Between People and Lemurs
出版信息
- 主题领域: 使用多模态技术在动物与游客互动中实现共享控制。
- 关键词: 动物–计算机交互, 人机交互, 共享控制, 动物园丰富化, 狐猴互动, 游客参与, 多模态显示, 动物福利, 跨物种协作, 保护教育。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的动物园技术通常专注于动物或游客中的一方,限制了双方的互动机会。关于如何在物种之间分配控制权以及这对动物和游客的影响,目前知之甚少。
- 意义: 理解共享控制可以改善动物福利,增强游客的教育与共情体验,并在动物园中创造更有意义的动物–游客互动。
- 动机与相关研究: 先前研究表明,技术可以丰富动物园动物的生活并改善游客体验,但大多数系统是单向的或仅关注一种物种。共享控制机制的研究仍然不足,尤其是其对动物和人类的双重影响。
解决方案
- 提出的方法: CreatureConnect,一个双设备系统,使红领狐猴和动物园游客能够共同控制多模态刺激(视觉、听觉、嗅觉)。
- 创新点:
- 在动物园环境中引入了跨物种互动的共享控制系统。
- 探讨了不同控制条件(仅游客控制、仅狐猴控制、共享控制、无控制)对两种物种的影响。
- 展示了共享控制如何增强游客参与、教育、共情和整体体验。
- 挑战了“动物控制权越多自动改善福利”的假设。
- 过程与关键技术:
- 为狐猴开发了基于接近感应的界面,为游客设计了触屏滑块。
- 系统设计为呈现双模态刺激(随机组合的视觉、听觉和嗅觉线索)。
- 在布莱尔德拉蒙德野生动物园进行了为期20天的实地研究,观察了541次狐猴互动、16,139名游客,并分析了696份问卷。
- 比较了五种条件下的狐猴和游客互动:基线、仅游客控制、仅狐猴控制、共享控制和无控制。
结果
- 具体发现:
- 狐猴平均每天与系统互动24.64分钟,每天互动33.81次。
- 在共享控制条件下,游客在围栏前停留的时间显著增加,并报告了更高的参与度、教育效果、共情体验和整体体验。
- 狐猴偏好高强度的视觉(59%)和嗅觉(67%)刺激,但对中等强度的听觉刺激表现出偏好(53%)。
- 游客在所有模式下均偏好高强度刺激。
- 相较基线的优势:
- 在游客参与、教育、共情和整体体验方面,共享控制优于所有其他条件。
- 狐猴在系统激活时比基线条件下花费更多时间靠近系统。
- 实验/评估:
- 收集的数据包括狐猴互动日志、游客问卷和观察数据。
- 统计分析(如ANOVA、卡方检验)显示,不同条件下的互动模式和游客结果存在显著差异。
- 局限性与未来工作:
- 研究持续时间(20天)可能无法捕捉长期效果或狐猴的学习过程。
- 控制条件每日交替,可能影响狐猴形成关联的能力。
- 未测量动物福利的生理指标(如皮质醇水平)。
- 未来研究应探索更长期的研究、其他物种以及更复杂的控制机制。
总结
CreatureConnect 引入了一种新颖的跨物种共享控制系统,使红领狐猴和动物园游客能够共同控制多模态刺激。研究发现,共享控制显著增强了游客的参与、教育、共情和整体体验,而狐猴对特定刺激强度表现出偏好。这些发现挑战了“动物控制权越多自动带来更好结果”的假设,并强调了在物种间平衡控制的重要性。本研究推动了动物–计算机交互和人机交互中共享代理的理解,为设计未来同时惠及动物和游客的动物园技术提供了重要见解。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790643
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来源
CHI
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年份
2026
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参与式设计(Participatory Design)、有形用户界面设计、物理-数字混合交互、多感官融合体验
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博物馆馆员与策展人、社会工作者、政府官员与公务员
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