从慢动作到疯狂速度:通过车辆平移增益和衰减舒适地操纵车内线性VR运动的感知
作者
运动晕车与乘客体验VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究汽车制造商与车辆设计师骑行者(自行车/电动车/滑板车)
文献标题
From Slow-Mo to Ludicrous Speed: Comfortably Manipulating the Perception of Linear In-Car VR Motion Through Vehicular Translational Gain and Attenuation
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实(VR)、感知操控、交通与自动驾驶环境中的用户体验
- 关键词: 感知操控, 虚拟现实, 动作病, 平移增益, 自动驾驶汽车, 车载增益, 车载衰减, 速度, 车载VR
研究背景与问题
-
发现的问题或挑战:
- 现有“匹配运动”的虚拟现实(VR)体验将实车运动精确映射到虚拟环境中,虽然减少了动作病(motion sickness, MS)的发生,但也限制了虚拟应用的设计空间。
- 虚拟速度的放大(增益)或缩小(衰减)可能使旅程体验更丰富,但其对乘客感知和动作病的影响尚不明确。
- 缺乏将平移增益/衰减应用到现实车载运动的研究,特别是对非主动自我运动的影响研究。
-
重要性:
- 随着自动驾驶和沉浸式设备(如Holoride)的普及,探索如何在不显著增加动作病的情况下增强车载VR体验至关重要。
- 增益/衰减技术可以为生产力任务、放松体验和游戏带来差异化的优化。
-
研究动机与相关工作:
- 现有研究多集中在减少动作病,但没有深入探讨感知操控技术的适用性。
- 通过引入视觉感知操控技术(例如平移增益与衰减),作者希望扩展车载VR体验的潜力,使之适配不同应用场景(生产力、游戏等)。
解决方案
-
提出的方法:
- 设计了一种操控乘客视觉速度的车载平移增益与衰减方案,通过修改VR场景中视觉速度与实车速度的比率(即增益/衰减值)。
- 在两项真实驾驶实验中验证了该方法的效果,分别以阅读与游戏为应用场景。
-
创新之处:
- 将增益/衰减应用到车载线性运动中,首次评估了非匹配(non-1:1)运动对动作病、任务表现(如阅读效率)及游戏沉浸感的实际影响。
- 明确了增益和衰减在不同车载VR场景中的适用性,为未来设计提供参考。
-
实施步骤与关键技术:
- 增益/衰减操作:
- 为真实车速(~50km/h)映射不同级别的虚拟速度(增益范围:1.5-9.5x;衰减范围:0.66-0.14x)。
- 逐步增加视觉速度的变化以减少动作病。
- 实验设备与流程:
- 实验使用带VR头显的真实汽车场景。
- 测试情境包括控制实验运行的统一城市驾驶路线(直线路段)。
- 实验参数:
- 首项实验(阅读任务)涉及增益与衰减对生产力环境中用户感知的影响;后续实验(游戏任务)探讨了虚拟速度动态变化对玩家沉浸感与游戏体验的影响。
- 增益/衰减操作:
研究成果
-
具体成果:
- 增益显著提高了旅行感知的速度、距离和兴奋感,但也增加了认知负荷,稍微降低了安全感和放松感。
- 衰减更适合生产力任务,但可能略微增加动作病。
- 动态变化的视觉速度需要与实际车速变化保持一致,以维护沉浸感和舒适度。
-
与现有解决方案的比较优势:
- 探索了1:1匹配运动之外的全新感知操控设计,在低速城市驾驶中也能呈现高速虚拟运输体验。
- 提供了针对不同应用场景(生产力和娱乐)的优化设计建议。
-
实验或评估结果:
- 实验1(生产力任务):
- 动作病的主要发生于视觉速度衰减情况,但匹配运动和增益条件下症状轻微。
- 笔记速度在匹配运动中最快,衰减和增益导致速度下降。
- 实验2(游戏任务):
- 高视觉增益(如9.5x)大幅提升游戏的兴奋感,但动态速度变化(如从增益到衰减)略影响沉浸感。
- 实验1(生产力任务):
-
局限性与未来方向:
- 局限性:
- 实验路线主要为直线路段,未充分考虑道路旋转等复杂运动模式。
- 当前仅测试了城市低速驾驶场景(~50km/h),未来需在高速或更复杂驾驶条件下扩展。
- 生产力任务基于单一显示器设计,未来多屏设计可能带来不同用户体验。
- 未来方向:
- 探讨弯道驾驶或更高速度下的增益和衰减效果。
- 开发动态变化感知操控技术的设计指南,例如个性化适配和实时调整。
- 应用领域拓展:探索增益/衰减在增强现实(AR)场景中的应用潜力,改善乘客体验。
- 局限性:
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3lightbulb
现实痛点
1- 乘客难以在车内利用虚拟现实体验高效生产力或沉浸式娱乐。分类: XR晕动检测与缓解同类问题arrow_forward
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642298
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2024
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
运动晕车与乘客体验、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、骑行者(自行车/电动车/滑板车)
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
3 篇相关论文