TransceiVR: 弥合外部用户与VR用户之间的不对称通信
作者
VR 中的社交与协作混合现实工作空间UI/UX 设计师HCI 研究员
虚拟现实(VR)用户经常需要与其他用户协作,这些用户通过外部显示器在VR外部观察他们。两者之间的通信很困难;VR用户看不到外部用户的手势,外部用户也看不到VR用户视野之外的VR场景元素。我们与专家进行了形成性访谈,以了解这些不对称交互及其目标与挑战。由此,我们确定了促进不对称交互的高层系统设计目标,以及基于对VR应用程序编程访问级别的相应实现方法空间。我们提出了TransceiVR,这是一个利用VR平台API为第三方应用启用不对称通信接口的系统,无需获取源代码。TransceiVR允许外部用户空间性地或时间性地探索VR场景,能够在正确深度标注VR场景中的元素,并通过共享静态虚拟显示器进行讨论。10对用户的初步共置用户评估表明,我们的系统使VR中的不对称协作在任务时间、错误率和任务负荷指数方面更加有效和成功。与远程专家的非正式评估进一步揭示了功能在现实世界任务中的实用性。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415827
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UIST
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2020
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VR 中的社交与协作、混合现实工作空间
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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