AirRacket: 无基础方向力反馈的感知设计以改善虚拟球拍运动体验

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力反馈与伪重力感游戏开发者与设计师

文献标题

AirRacket: Perceptual Design of Ungrounded, Directional Force Feedback to Improve Virtual Racket Sports Experiences

文献信息

  • 主题领域: 人机交互、虚拟现实、触觉反馈设计
  • 关键词: 触觉反馈, 力感知, 感知设计, 气流推进, 无支撑力反馈, 虚拟现实

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 当前触觉增强技术难以模拟真实球类运动的方向性冲击力。
    • 无支撑力反馈技术的最大输出力 (~3.2N) 与真实运动场景中的冲击力 (>400N) 存在两个数量级的差异。
    • 现有振动反馈或力反馈技术的动态范围(力变化范围)不足,导致无法有效表现球运动的不同速度和击打角度。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 球类运动,如乒乓球、羽毛球和网球,是高人气的虚拟现实体验,但缺乏真实感的触觉反馈会影响用户沉浸感。
    • 提高触觉反馈的真实感,有助于推动虚拟运动技术的发展,并改善用户体验。
  • 研究动机与相关工作

    • 针对触觉设计,现有研究探索过视觉-触觉耦合方案、非支撑力设备(如推进器)以及基于电刺激的触觉反馈,但它们在方向性、动态范围和真实感方面存在局限。
    • 作者试图弥补无支撑力反馈技术的不足,探索感知设计如何提高用户的体验。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • AirRacket:一种利用压缩空气推进技术提供方向性冲击力的设备,用于提升虚拟球类运动的触觉体验。
    • 提出了基于感知设计的方法,例如通过延长冲击持续时间来增加力感知的动态范围。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 发掘了一种新的感知现象:用户感知的冲击力强度与冲击持续时间呈正相关(平均放大因子 2.57 倍)。
    • 结合力量和时间的双重属性设计,通过多变量调整技术扩展感知动态范围,实现更真实的触觉反馈。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 硬件设计:开发适配乒乓球、羽毛球和网球的轻量化设备,包括碳纤维手柄和气流喷嘴。
    2. 气动控制系统:利用高速电磁阀控制压力和喷嘴方向,设计了可由背包携带的小型气动系统。
    3. 感知实验:
      • 评价冲击持续时间对感知力强度的影响。
      • 确定真实感冲击持续时间范围。
    4. 用户研究:
      • 比较基于物理模型的反馈与振动反馈的用户体验。
      • 探索多种力映射设计(如基于持续时间或力大小的多变量感知设计)。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 证明了AirRacket可以提供方向性冲击力,显著提升羽毛球和网球的触觉真实感(Likert评分显著提高)。
    • 通过延长冲击时间,可以放大用户对力度的感知、扩展动态范围。
    • 用户研究显示,多变量感知设计(结合力大小和持续时间)相比基于物理模型的设计,更受用户欢迎。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • AirRacket在方向性、感知动态范围和真实感方面显著优于振动反馈装置。
    • 创新的感知设计可克服系统力输出的硬件限制,实现更大的动态范围和更好的沉浸体验。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 通过涉及72名独立参与者的多次用户研究,发现长续冲击时间的感知放大效应显著(最高可达约5倍)。
    • 实验数据支持理论模型——冲击持续时间与感知力度呈幂律关系。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:
      • 系统目前最大力仅为3.2N,仍远低于真实运动场景中的冲击力。
      • 乒乓球用户偏好较低,表示感知力过强导致不真实。
      • 设备重量略高于竞技级别的球拍。
    • 未来方向:
      • 与视觉技术结合(如慢动作视觉特效),进一步增强感知力度。
      • 探索感知技术如何提高用户运动表现和目标精度。
      • 开发形态可变装置,支持多种运动场景和力方向调整。
      • 扩展研究至其他冲击类型,如拳击、踢球和射击的触觉反馈场景。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68930/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502034
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