虚拟现实中用于抓取的双侧触觉交互
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究
对于抓取而言,多个指尖的触觉刺激对于逼真的形状渲染和精确操作至关重要。捏取在虚拟现实中尤为重要,因为它常被用于抓取虚拟物体。然而,由于缺乏向手指肚提供同位但不同刺激的手段,捏取周围的触觉反馈交互空间尚未被充分探索。我们提出了一种双侧电触觉设备,具有轻薄灵活的外形,可适配于捏合的手指肚,由两个重叠的3×3电极阵列组成。使用这个新的触觉界面,我们定义了双侧触觉交互的新概念,包含三种反馈模式:(1)单侧刺激,(2)同时双侧刺激,(3)时空双侧刺激。通过两项用户研究,我们验证了(1)参与者能够准确区分单侧和双侧刺激,并发现触觉感觉存在质的差异;(2)确认了手指间明显的触觉运动发生,并提出了连续或离散运动的最优参数。基于这些发现,我们展示了五个VR应用示例,以说明双侧触觉交互如何在手指之间产生虚拟物体的时空运动,并丰富UI操作的触觉反馈。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606798
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UIST
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年份
2023
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中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、振动反馈与皮肤刺激、沉浸感与临场感研究
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