help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
在混合现实(MR)中,眼手协调模式如何影响空中手势输入的性能?所属方向: 传感、识别与安全
VR/XR 空中与凝视手势交互
统计基于当前已索引 question 数据,来源缺失不影响问题展示。
60
问题/痛点
15
来源
2025
最近年份
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空中手势输入与触摸屏输入在视觉注意和认知负荷上有哪些差异?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何优化空中手势输入以提高用户输入速度和减少认知负荷?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
混合现实中,空中手势输入速度慢且视觉负荷高,影响效率。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何通过硬件与AI算法结合,实现真实的远程触觉仿真?UIST '24TactileNet: Bringing Touch Closer in the Digital World
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倾斜滚轮机制在模拟触觉方向和强度调整中有多大效果?UIST '24TactileNet: Bringing Touch Closer in the Digital World
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如何有效融合手势识别与深度估算数据来提升触觉系统精确性?UIST '24TactileNet: Bringing Touch Closer in the Digital World
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用户在远程交流中无法真实感知触觉,影响沉浸感和情感传达。UIST '24TactileNet: Bringing Touch Closer in the Digital World
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视觉和手势复杂度如何影响凝视-捏合交互的任务完成时间和错误率?UbiComp '24The Impact of Gaze and Hand Gesture Complexity on Gaze-Pinch Interaction Performances
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个体差异如何影响用户在复杂任务中的凝视-手势协调能力?UbiComp '24The Impact of Gaze and Hand Gesture Complexity on Gaze-Pinch Interaction Performances
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视觉任务复杂度和手势复杂度的交互如何导致不同类型的输入错误?UbiComp '24The Impact of Gaze and Hand Gesture Complexity on Gaze-Pinch Interaction Performances
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用户在复杂任务中进行凝视-捏合交互时容易出现输入错误。UbiComp '24The Impact of Gaze and Hand Gesture Complexity on Gaze-Pinch Interaction Performances
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如何优化头戴显示设备(OHMD)上的信息呈现以减少任务中断?UbiComp '24Towards Intelligent Wearable Assistants
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如何基于人类视觉感知理论设计符合用户行为的智能可穿戴助手?UbiComp '24Towards Intelligent Wearable Assistants
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多模态交互(如语音、手势、注视)如何提升可穿戴助手的用户体验?UbiComp '24Towards Intelligent Wearable Assistants
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用户在使用头戴设备时容易被信息干扰,影响主任务效率。UbiComp '24Towards Intelligent Wearable Assistants
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能否利用现有的OpenEarable平台实现复杂拳击防守姿势的实时头部手势识别?UbiComp '24Training Smarter with OpenEarable: A Boxing Gesture Recognition Dashboard Integration
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采用机器学习和动态时间规整(DTW)方法是否能提升复杂拳击动作识别的准确性?UbiComp '24Training Smarter with OpenEarable: A Boxing Gesture Recognition Dashboard Integration
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实时用户反馈和动作可视化能否改善拳击训练的效率和体验?UbiComp '24Training Smarter with OpenEarable: A Boxing Gesture Recognition Dashboard Integration
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拳击训练中缺乏有效的防守动作实时识别和反馈工具。UbiComp '24Training Smarter with OpenEarable: A Boxing Gesture Recognition Dashboard Integration
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如何通过结合NeRF(高保真渲染技术)和点云渲染实现实时动态的任务空间共享?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
NeRF技术如何在支持多视角和动态场景更新的同时,改善远程协作中物理设计审查的视觉质量?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
共享系统如何确保动态元素(如手势和移动对象)在远程协作中的可见性和准确性?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
远程协作中,用户很难同时获得高质量的视觉体验和实时动态反馈。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
触觉反馈如何影响用户对多手势序列输入的操作效率和准确性?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
即时反馈和序列反馈在多手势交互中哪个更适合不同用户群体?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何设计符合不同年龄段用户需求的隐喻式触觉反馈?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
老年人和普通用户都难以在复杂手势交互中高效理解触觉反馈。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
在虚拟现实中,如何设计适合精确引导徒手手势的可视化方案?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
哪些可视化信息(如错误、目标、方向、偏差)最有效地帮助用户完成复杂的徒手手势?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
多信息叠加的可视化设计如何在信息丰富性与清晰度之间取得平衡?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
用户使用徒手手势交互时常因误识别或操作困难影响体验。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何设计适用于头戴显示设备HMD的高效、舒适的空中拇指输入方案?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
在空中拇指输入中,怎样的键盘布局能兼顾速度、准确性和用户习惯?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
内置HMD手部追踪系统能否达到传统高性能外部追踪硬件的输入性能?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
现有HMD设备的文字输入效率低,用户体验不佳,且长时间使用导致疲劳。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何系统评价现有的空中手势在不同领域间的传递性?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
哪些空中手势能形成跨领域的高一致性“共识手势集”?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
影响空中手势跨领域一致性的因素有哪些?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
用户在不同设备和领域切换时,需反复学习新的手势交互方式。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
混合现实手势导航结合真人代理能否提升远程动手课堂的教学效果?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
这种系统如何在多人课堂环境中实现高效的实时演示和控制?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
ChameleonControl是否能够在不同应用场景下适应多样化的教学需求?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
远程课堂无法有效进行动手实践,互动和空间指导不足。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
拇指与食指的横向捏合手势在输入操作中有哪些性能特点?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
哪些因素(如抓握跨度、刚性、方向等)会影响捏合手势的准确性与效率?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
大跨度和小跨度捏合手势在多种场景中的表现如何?lightbulb现实痛点VR/XR 空中与凝视手势交互
用户在触控设备或混合现实中难以实现高精度、小尺度输入。help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
如何利用视觉锚点设计出误差率更低的基于凝视手势的标记菜单?help研究问题VR/XR 空中与凝视手势交互
Lattice Menu能否在多级菜单结构中显著降低选择误差率并提升用户体验?相关论文
CHI 2025
看见与触摸空气:解开混合现实中的空中手势输入眼手协调之谜
Jinghui Hu, John J Dudley, Per Ola Kristensson
CHI 2024
SharedNeRF:利用 photorealistic 和视点依赖渲染实现实时和远程协作
Mose Sakashita, Bala Kumaravel, Nicolai Marquardt
CHI 2024
为顺序手势输入设计触觉反馈
Shan Xu, Sarah Sykes, Parastoo Abtahi
CHI 2024
探索可视化以精确引导虚拟现实中的裸手手势
Xizi Wang, Ben Lafreniere, Jian Zhao
UbiComp 2023
ThumbAir:头戴显示器的空中打字系统
Hyunjae Gil, Ian Oakley
CHI 2023
迈向共识手势集:跨领域最大共识的HCI中空气势调查
Masoumehsadat Hosseini, Tjado Ihmels, Ziqian Chen
CHI 2023
变色龙控制:通过混合现实手势指导远程实践课堂操作真实人类替身
Mehrad Faridan, Bheesha Kumari, Ryo Suzuki
CHI 2022
Squeezy-Feely:探究横向拇指食指夹捏作为输入模式
Martin Schmitz, Sebastian Günther, Dominik Schön
CHI 2022
晶格菜单:一种利用目标辅助注视手势在视觉锚点晶格上基于注视的标记菜单,具有低错误率
Taejun Kim, Auejin Ham, Sunggeun Ahn
CHI 2021
肘部锚定交互:设计宁静的空中输入
Rafael Veras, Gaganpreet Singh, Farzin Farhadi-Niaki
CHI 2021
手势编织者:用于头戴式混合现实应用的手势设计工具
George B Mo, John J. Dudley, Per Ola Kristensson