为儿童设计变革:如何设计数字故事工具以提升刻板印象意识
STEM 教育与科学传播参与式设计(Participatory Design)中小学教师(K-12)特殊教育教师儿童教育工作者
儿童发展与教育中的性别刻板印象是已知问题,但针对设计改变或至少减弱刻板印象思维的研究尚少。我们探索了数字故事创作如何支持儿童对负面性别刻板印象的意识。采用参与式设计方法,我们涉及43名参与者——儿童和成人(教师和领域专家),进行三个工作坊以探索该设计空间。描述了整个过程及成果:九个指导数字故事工具设计的概念。工作流程和工具箱可为其他情境或挑战其他类型刻板印象的方法提供参考。我们的主要贡献在于为儿童进行和参与设计变革,希望这项工作能激励社区成员解决这些问题。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 67%
社交可穿戴设备教育角色扮演:结合制作、编程和角色扮演的新型夏令营对非传统STEAM参与者的影响
CHI '25· STEM 教育与科学传播 +2
- 67%
布里特勒:为儿童AI推荐提供指导之光
CHI '25· 编程教育与计算思维 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395470
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
DIS
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
STEM 教育与科学传播、参与式设计(Participatory Design)
work
职业/产业
中小学教师(K-12)、特殊教育教师、儿童教育工作者
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
2 篇相关论文