赛博格木偶:通过可穿戴机器人在现场舞者-机器人二重奏中引导集体能动性
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形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家
我们描述了Dance^2,这是一个互动舞蹈表演,观众通过投票影响 affixed 在舞者身上的可穿戴机器人的行为,将他们的集体能动性注入舞者-机器人二重奏中。在表演的关键时刻,观众被邀请继续编舞或覆盖它,通过实时集体输入塑造 unfolding 的互动。虽然演后调查显示参与者感到他们的选择有意义地影响了表演,但四场公开表演的投票数据表现出惊人的一致模式。这种观众做什么、他们感受到什么、以及实际发生了什么之间的张力,突显了能动性行为、能动性体验和权力之间的复杂相互作用。我们反思编舞、交互设计和表演结构如何调节这种关系,为算法策划的数字系统提供了一个生动的类比,在这些系统中,能动性被感受到,但未被行使。
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2025
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形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入、舞蹈与身体动作计算
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视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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