在微生物展示中呈现生命力:HCI的设计分类学

人与自然关系(More-than-Human Design)数字艺术装置与交互表演视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

文献标题

Surfacing Livingness in Microbial Displays: A Design Taxonomy for HCI

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、生物设计 (Biodesign)、微生物与技术交互
  • 关键词: 微生物, 生物特性, 生物美学, 生物-HCI, 生物设计, 分类法

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 微生物在自然界的生态重要性日益被认识,但其在HCI领域中并未得到系统性工具的支持,设计师缺乏有效的方法去展示微生物的“生命性”。
    • 由于微生物的微小尺寸、行为的时间尺度(如生长或移动缓慢)、语义上的模糊性等特点,微生物的“生命性”往往难以被人类感知。
    • 现有的微生物-HCI设计多以微生物作为可交互材料,注重其功能性,而忽视了微生物作为共生主体的生存性和福利。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 展示微生物的“生命性”可以促进对微生物更深入的认知,激发人类对其关爱,同时为微生物的生物福祉提供设计支持。
    • 微生物是非人类主体的一部分,研究它们在HCI中的应用不仅延续了生物设计的前沿探索,还推动了一种非人类中心主义的设计方法。
  • 研究动机与相关工作

    • 本研究的动机是通过设计分类法,帮助设计师更好地“展示”微生物的“生命性”,以促进人-微生物互动和体验。
    • 本文建立在生物-HCI、植物与动物交互设计以及生物感知能力(如生物荧光或发酵等现象)的相关文献的基础上,并拓展已有工作以覆盖微生物的特定展示需求。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案

    • 本文提出了一种《用于微生物显示的生命性显现的设计分类法》,包含六个设计机制:1) Canvassing(画布设计)、2) Marking(标记)、3) Magnifying(放大)、4) Translating(翻译)、5) Nudging(轻推)、6) Molecular Programming(分子编程)。
    • 分类法提供了一套模块化的设计视角,帮助设计师策略性地揭示微生物的“生命性”。
  • 该解决方案的创新之处

    • 打破传统微生物展示的以人类为中心的设计思路,提供多样化的设计手段。
    • 分类法具有可调节性(tunability),允许设计师根据特定项目的需求,动态调整微生物显示的方式。
    • 强调微生物主体的完整性和伦理考虑,分类法按照从低干涉到高干涉的技术干预顺序排列。
  • 实施步骤与关键技术

    1. 系统性的文献与案例收集:从HCI和生物设计领域收集45个涉及微生物的设计案例,对这些案例的形式、目的和实现方式进行分析。
    2. 设计机制分类:通过分类,将微生物显示分为六个层次,每个层次对应不同程度的技术控制和人对微生物生存环境的干涉。
    3. 案例研究验证:以一种特定微生物(如Flavobacteria)为例验证分类法的适用性,探索不同设计机制对微生物展示效果的影响。

研究成果

  • 取得的具体成果

    • 开发了一种六级分类法,作为设计师展示微生物“生命性”的理论框架:
      • Canvassing: 提供微生物可生存的展示背景或画布。
      • Marking: 使用标记来增强微生物的视觉显现,例如添加背景纹理。
      • Magnifying: 通过光学设备放大微生物以提升可见性。
      • Translating: 将微生物的活动或特性翻译为数字化输出(如动画)。
      • Nudging: 通过物理或化学刺激来激发微生物显现其“生命性”。
      • Molecular Programming: 直接改造微生物的基因以更精准地控制显示。
    • 通过Flavobacteria的案例研究展示了如何以非人类中心的方法整合这些设计机制,提出新的微生物交互概念(如开放环境中的互动装置、动态公共显示等)。
  • 与现有解决方案的比较

    • 提供了微生物专属的敏感设计工具,相较于通用生物设计框架更具针对性。
    • 强调了设计师在微生物完整性(如基因改造伦理)和技术便捷性之间的决策平衡。
  • 实验或评估结果

    • 通过文献回顾和案例研究确定分类法的实用性。例如,通过调整Flavobacteria的画布开放性、放大倍数和翻译方式,不仅增强了微生物的“生命性”表现,还拓展了其设计潜能。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:
      • 当前分类法主要聚焦于视觉感知,尚未充分探索嗅觉、触觉等人类其他感官的可能性。
      • 基于已发表的案例构建,可能忽略了一些未被记录的实践。
    • 未来方向:
      • 扩展分类法以覆盖更多感官(如气味、声音等),更系统地捕捉微生物与人类交互的复杂性。
      • 探索开放环境中的微生物展示设计,如生态展示案例的增加。
      • 深化对非人类中心设计过程中伦理挑战的研究,特别是在分子编程引入复杂伦理问题的场景下。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581417
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来源
CHI
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年份
2023
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4 位作者
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人与自然关系(More-than-Human Design)、数字艺术装置与交互表演
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