遭遇机器人艺术:与机器创作的社会、物质和时间过程

荣誉提名
3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战? 作者指出,虽然机器人通常被视为生产力工具或社会情境中的辅助技术,但其作为创造性工具的角色仍未被充分探索。目前的研究大多数集中于短期实验或非专业创作者的参与,而对专业机器人艺术家的长期创造性经验的研究较少,尤其是机器人如何超越增强人类创造力成为创造过程的主动参与者这一点仍未被深入探讨。

  • 为什么这个问题很重要? 机器人艺术不仅重新定义了人机交互的角色,还挑战了机器人作为仅为任务导向工具的传统认知。这种创造性应用帮助揭示了机器人系统的潜力,从而在艺术和技术设计领域提供新的理解模式和设计原则。

  • 研究动机与相关工作 历史上,从达芬奇的“机器人自动人偶”到现代互动式艺术装置,艺术家们不断探索机器人在创造性表达中的独特潜力。相关研究显示,机器人可以通过社交行为、身体运动以及动态交互启发新的艺术表达形式。但是,目前的研究大多侧重于单一案例,而缺乏多个机器人艺术案例之间的对比分析。因此,挖掘机器人在多维交互过程中的创造潜力成为本研究的重要动机。


解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 作者通过半结构化访谈,分析了九位专业机器人艺术家的作品实践和经验,总结了机器人如何在创造过程中塑造社会性、物质性和时间性的角色。这种经验性研究为描述机器人艺术的创造过程提供了基础,并提出新的设计思想,比如关注创作过程中的社会、物质和时间维度。

  • 该解决方案的创新之处是什么? 本研究的创新点在于:

    1. 提出机器人艺术中的创造力是“分布式的”,嵌入在人类、机器和观众的互动中,而不是单一主体的发明。
    2. 定义机器人艺术的三个关键维度:社会性(与观众互动)、物质性(技术与材料特征)、时间性(过程的重要性)。
    3. 强调将故障、缺陷和意外作为创意来源,并作为设计的核心特色。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 参与者招募:收集和分析九位专业艺术家的创造经验,参与者皆为从事机器人艺术多年的艺术家。
    2. 数据收集:通过平均67分钟的Zoom深度访谈,获取创作工作流程、动机、挑战以及艺术家与机器人的关系。
    3. 数据分析:运用建构主义扎根理论对访谈内容进行开放编码和集中编码,总结出101个代码并归类为9类主题。
    4. 结果验证:通过成员检查,邀请受访者验证研究发现并进行修订。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果? 作者归纳了机器人艺术中塑造创造力的四个关键维度:

    1. 物质性和体现性:机器人在物理互动和材料表现上对艺术表达和灵感生成产生重要影响。
    2. 故障与意外:机器人故障例如编程错误和硬件缺陷,不仅是技术挑战,还被艺术家视为创意来源。
    3. 观众反馈:观众的反应(无论是直接还是间接)对艺术家调整设计和改进表达至关重要。
    4. 创作与展示过程:机器人艺术本质上是时间性的,其价值可以超越最终产物而体现在创作和展示过程中。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势? 本研究的优势在于其对机器人艺术实践的综合分析,而非单一案例描述。与以往仅关注技术细节或单点创造性的研究相比,本研究明确强调了社会性、物质性与时间性交织在创造力中的作用,并提供了具体的设计启示。

  • 实验或评估结果是什么? 研究确定,机器人艺术的创造性价值主要源于艺术家、机器人及观众三者之间的相互构成关系。时间过程(创作与展示)被证实对作品的最终感知与价值有深远影响。

  • 局限性与未来方向

    1. 局限性:本研究基于有限的样本范围,主要关注西方和东亚地区的专业艺术家。对其他文化背景中机器人艺术实践的探索仍然不足。
    2. 未来方向:
      • 扩展到更广泛的文化和区域背景,探究机器人艺术的多样化应用。
      • 开发专门设计为支持创意过程的机器人及相关工具,特别是在参与性艺术和实践中。
      • 深入探讨观众如何通过直接和间接途径影响艺术创作。

该研究为人机交互(HCI)和机器人艺术提供了新的理论基础和实践指引。它强调创作过程(尤其是故障和人机互动中的即兴反馈)的价值,这为未来设计创造性工具和系统提供了富有洞察力的框架。

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https://hci.top/zh/papers/chi/188502/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713327
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CHI
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2025
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荣誉提名
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3 位作者
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3D 建模与动画、数字艺术装置与交互表演
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职业/产业
视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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