虚拟现实中的用户入门:当前实践的调查

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员

文献标题

User Onboarding in Virtual Reality: An Investigation of Current Practices.

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实中的用户引导与教学设计。
  • 关键词: 虚拟现实, 用户引导, 学习, 人工辅助, 计算机辅助。

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 初学者在沉浸式虚拟现实 (VR) 应用中的操作学习存在困难,尤其是在硬件设备与交互模式上缺乏经验。
    • VR 应用缺少统一的交互规范,例如抓取物体的操作按钮在不同应用中差异较大。
    • VR 系统中的用户引导(onboarding)技术仍然较为分散,缺乏标准化的优化框架。
  • 研究意义:

    • 虚拟现实设备逐渐普及,尤其是面向公众用户的普及增加了用户引导环节的重要性。
    • 缺乏有效引导可能导致用户对 VR 系统的理解与采纳有限,降低使用效率。
  • 相关工作:

    • 软件用户引导研究中已有两种方法:基于教程的自动引导和基于指导者的手动引导。在 VR 场景下,这些方法的实际效果尚待深入分析。
    • VR 中的特定引导技术(如动画、文本指令、空间提示等)取得了一些探索性成果,但依旧存在设计盲点,例如反馈和适应性设计不足,以及有限的非语言交流支持。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 分析当前 VR 引导方法的优劣势,通过文献综述、21 个 VR 教程的评估、以及对 15 位有经验的 VR 专家半结构化访谈,构建了一个 VR 用户引导的概念框架(Conceptual Framework)。
    • 提出了一系列设计维度,如上下文相关性、灵活性、交互性以及反馈机制,并明确关键设计参数。
  • 创新之处:

    • 提出了一个多维度的概念框架,涵盖从基于教程的引导到指导者辅助式引导的不同方式,将设计背景纳入核心分析视角。
    • 系统地分析了指导者辅助和自动化教程引导两类方法的互补性,同时提出了基于具体场景的未来优化方向。
  • 实施步骤与技术:

    1. 设计并开展基于启发式评估法的教程回顾,采纳适用于虚拟环境的评估标准。
    2. 通过半结构化访谈,收集和分析 VR 专家在实际引导工作中的常见问题及当前解决方案。
    3. 总结合作访谈与理论研究的成果,设计概念框架并列举未来关键研究方向。

研究成果

  • 具体成果:

    • 定义了 VR 用户引导的框架,包含八个主要维度(例如覆盖程度、互动程度、反馈机制、指令形式等),为分析和设计 VR 引导方式提供参考。
    • 完成了 21 个 VR 教程的启发式评价,揭示了目前 VR 指导教程在可理解性、反馈与前馈、可适应性和可访问性方面的三个主要挑战。
    • 通过对专家访谈发现了 VR 引导的特定需求,例如支持真人指导员的视觉镜像和非语言交流机制。
  • 与现有解决方案的比较:

    • 更全面地覆盖了当前 VR 引导的现状及挑战,弥补了单一教程分析或指导员访谈在泛化和应用层级上的不足。
    • 强调了自动教程和指导者辅助模式的互补性,并提出了如何更好地集成两者的方向。
  • 实验或评估结果:

    • 教程评估结果表明:大多数教程在直观性(如指令位置明确性、数量平衡性)上表现良好,但在细粒度的反馈提供和用户行为帮助上仍存在显著不足。
    • 访谈分析揭示了教学者面临的设备适配问题、缺乏虚拟场景感知、以及指令交付效率的优化空间。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性: 当前教程评估样本数量有限,同时大部分访谈对象来自学术背景,欠缺工业应用场景的全面反馈。
    • 未来方向:
      1. 设计更灵活和可适应性更强的教程系统,例如动态调整指令难度和覆盖范围。
      2. 开发工具以支持引导教程的快速定制和场景优化,例如通过录制真实演示生成动态教程。
      3. 增强指导者与学习者的沟通工具,如支持非语言交流的沉浸式引导系统。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581211
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来源
CHI
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2023
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作者
3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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