来自元宇宙的个人分享:商业社交VR中自我披露的目标、主题和情境因素

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)在线身份与自我呈现

文献标题

Something Personal from the Metaverse: Goals, Topics, and Contextual Factors of Self-Disclosure in Commercial Social VR

文献信息

  • 主题领域: 社交虚拟现实(Social VR)用户行为研究
  • 关键词: 自我披露、社交虚拟现实、在线社交互动、用户隐私、关系构建

研究背景与问题

  • 发现问题或挑战:

    • 自我披露对于建立与维护人际关系至关重要,但目前的社交虚拟现实(Social VR)研究对此行为的关注相对有限。
    • 在传统在线平台中,自我披露行为受到技术特性影响,但社交虚拟现实如何影响自我披露仍然未知。
    • 存在隐私风险与用户信息共享的双向权衡问题。
  • 问题重要性:

    • 自我披露是满足基本社交需求的重要媒介,其研究对于设计安全健康的虚拟社交空间至关重要。
    • 尤其是在COVID-19疫情期间,社交虚拟现实提供了面对面互动的替代方式,其重要性进一步凸显。
  • 研究动机与相关工作:

    • 之前研究主要依赖用户访谈方法,样本较小,缺乏对自我披露行为的普遍模式洞察。
    • 本研究力图通过线上调查,更广泛地捕捉用户在社交虚拟现实中的自我披露模式。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 设计并实施一个包括多种闭合及开放问题的线上调查,探索用户在社交虚拟现实中的自我披露行为。
    • 调查五个核心研究问题:
      1. 用户对社交虚拟现实中披露个人信息的看法。
      2. 用户披露的主题。
      3. 驱动自我披露行为的目标。
      4. 影响自我披露行为的上下文因素。
      5. 用户所使用的技术渠道。
  • 创新点:

    • 从大规模样本中提取社交虚拟现实用户的普遍行为模式。
    • 探索社交虚拟现实特定的自我披露主题和影响因素。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 调查设计包含三个主要部分:社交虚拟现实使用习惯、自我披露行为、人口统计信息。
    2. 设置特定主题领域,包括关系构建话题、识别信息及性相关信息。
    3. 用定量方法评估上下文因素如何影响自我披露行为。
    4. 通过在线问卷方式收集数据,分析结果并生成行为模式。

研究成果

  • 具体成果:

    • 用户在社交虚拟现实中倾向于披露性相关信息及生活方式偏好,但对涉及匿名性的信息(如真实姓名)披露较少。
    • 自我披露行为的主要驱动目标包括关系构建与身份探索。
    • 上下文因素(如关系类型、虚拟空间隐私性、互动人数、活动类型)显著影响用户披露决策。
  • 优势与贡献:

    • 相较于以前的研究,提供了更广泛的洞察力,揭示了社交虚拟现实中自我披露的普遍模式。
    • 对未来虚拟现实平台的设计具有指导作用,尤其是安全空间和隐私保护功能。
  • 实验或评估结果:

    • 最常见的披露渠道是语音聊天,其他技术渠道(如头像、虚拟环境)使用率相对较低。
    • 用户对自我披露有明显的隐私担忧,但仍认为社交虚拟现实中的互动真实且有意义。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 样本主要集中在西方用户及特定平台(如VRChat、Neos VR),数据未必能代表全球用户行为。
      • 使用在线问卷收集的是用户反思行为,而非实时互动数据。
    • 未来方向:
      • 扩展到不同文化与平台的用户群体,探索更加动态的情境下的自我披露行为。
      • 探讨社交虚拟现实平台中的创新交互渠道(例如基于空间和非语言行为的新形式)。
      • 解决用户隐私和数据安全问题,为未来的元宇宙平台提供设计建议。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68747/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502008
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、在线身份与自我呈现
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职业/产业
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