文献标题
The Impact of Latency on Navigation in a First-Person Perspective Game
文献信息
- 主题领域: 游戏设计与人因工程中的延迟影响研究
- 关键词: 延迟, 第一人称射击游戏, 导航, 用户体验, 性能评估, 游戏动作, 网络延迟, 本地延迟, 用户实验, 障碍物
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战: 在第一人称射击游戏中,延迟(特别是本地延迟和网络延迟)可能严重影响玩家的导航动作和整体表现。然而,相比"瞄准和射击",导航相关的研究却较少,尤其是如何量化延迟对导航动作带来的具体影响。
- 问题重要性: 第一人称射击游戏是最受欢迎的游戏类型之一,广泛应用于电子竞技和多人游戏中。理解延迟对导航动作的影响不仅可以优化游戏表现,还可提升用户体验。
- 研究动机与相关工作:
- 许多研究聚焦延迟对游戏“瞄准和射击”的影响,忽视了导航问题。
- 現有一些导航相关研究(如虚拟现实中的障碍回避),但未直接研究延迟对第一人称游戏导航的影响,尤其是竞争性场景下的导航动作。
- 作者希望通过设计专门的“导航测试”实验模型,补充相关研究空白。
解决方案
- 提出的解决方案:
- 设计了一个自定义的“捉迷藏”游戏(Hide and Seek),将第一人称射击游戏中导航的动作独立隔离出来。
- 控制实验条件,模拟不同的本地延迟与网络延迟,详细测量玩家的表现与体验。
- 创新之处:
- 通过隔离游戏中的导航动作,创建了一个简单但有竞争性的游戏场景,提供了可量化的数据基础。
- 首次在无延迟补偿措施下,将本地延迟与网络延迟进行了系统性比较。
- 建立了导航行为(如视角切换、障碍回避)与延迟间的模型关系。
- 实施步骤与技术:
- 游戏设计: 基于Unity开发了客户端-服务器架构的“Hide and Seek”游戏。玩家角色分为躲藏者(hider)和寻找者(seeker),通过WASD键盘和鼠标操作控制行为。
- 延迟实现:
- 使用EvLag工具模拟本地输入延迟(25, 100, 175 ms)。
- 使用Linux的tc/netem工具模拟网络延迟(0, 100, 200 ms)。
- 用户实验:
- 共招募30位参与者,设置9种延迟组合进行实验(本地与网络延迟)。
- 在40秒的回合中收集用户得分、动作记录及用户体验评分。
- 数据分析:
- 比较用户得分(score)、动作频率(actions per minute, APM)、角色视角变化(seeker和hider可见时间)及主观体验指标(QoE)。
研究成果
- 主要结果:
- 延迟显著影响游戏表现:总延迟从25 ms增加到375 ms时,玩家得分平均降低25%,QoE下降了近60%。
- 寻找者(seeker)角色的表现受延迟影响较大(视角时间减少),但躲藏者(hider)角色受延迟影响较小。
- 玩家按键频率(APM)随延迟增加而显著减少,表明延迟降低了操作响应的灵活性。
- 与现有解决方案的比较:
- 作者发现,在无任何延迟补偿机制的情况下,本地延迟和网络延迟对导航动作的影响几乎相同。
- 导航相关的性能下降(例如视角时间减少)没有此前研究中目标选择任务变化(如命中率下降)那么显著。
- 局限性与未来方向:
- 局限性:
- 研究基于特定地图和场景,结果可能依赖地图复杂度及障碍数量。
- 实验对手为单一人类玩家,限制了公平性与可复现性。
- 样本中性别分布偏差(26男4女)限制了结果的普适性。
- 未包括现有游戏(如CS:GO、DOTA2)中内置延迟补偿机制的影响。
- 未来方向:
- 在更复杂且多变的地图环境下测试模型。
- 扩展至其他游戏类型(如RTS、MOBA),分析延迟对策略性导航的影响。
- 使用AI模拟或其他延迟补偿技术验证是否适用商业游戏场景。
- 局限性:
总结
- 研究价值: 本研究深入探讨了延迟对第一人称游戏导航的具体影响,为理解延迟对特定游戏动作的影响提供了新方向。
- 实际意义:
- 为游戏设计者优化导航机制与延迟补偿技术提供数据支撑。
- 为学术研究理解延迟影响建模提供理论和实践基础。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 延迟是如何影响第一人称游戏中的导航行为的具体表现和程度?分类: 移动场景交互设计同类问题arrow_forward
- 本地延迟与网络延迟对导航行为的影响是否存在差异?分类: 移动场景交互设计同类问题arrow_forward
- 在不使用补偿机制的情况下,延迟会如何影响玩家的操作响应与用户体验?分类: 移动场景交互设计同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 玩家在延迟环境下导航时,反应慢易犯错,影响游戏体验。分类: 移动场景交互设计同类问题arrow_forward
快捷操作
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517660
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
电竞运动员
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