拆解娱乐电子竞技赌博者的动机路径:一项阶梯研究

游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏电竞运动员

文献标题

Disentangling the Motivational Pathways of Recreational Esports Gamblers: A Laddering Study

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、电子竞技、赌博行为
  • 关键词: 电子竞技, 赌博, Means-End Chain理论, 梯形访谈, 动机, 价值观, 设计
  • 发表日期及会议/期刊: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21), May 08–13, 2021, Yokohama, Japan
  • DOI: 10.1145/3411764.3445287

研究背景与问题

  • 研究问题或挑战:

    • 电子竞技娱乐与赌博行为的融合日益明显,但缺乏相关研究和理论框架支持,尤其是目前很少探究相关用户行为动机。
    • 当前的研究多集中在量化角度,缺乏深入的理论支持,难以综合解释电子竞技赌博的吸引力。
    • 问题的“Why”部分(即为何用户参与电子竞技赌博)特别缺乏实证研究。
  • 重要性:

    • 电子竞技赌博结合了博彩和数字互动,为HCI研究带来了新的交叉点。
    • 探索这一主题有助于深化对用户行为的理解,并推动更合理的设计实践,以便为政策制定和行业规范提供数据支撑。
  • 动机与相关工作:

    • 作者希望通过基于Means-End Chain理论的质性方法,补充现有对电子竞技赌博用户动机的理论认知。
    • 在“5W1H”框架(即What、Why、When、Where、Who、How)下,结合博彩者视角探索平台特性、价值观以及用户动机之间的联系。

解决方案

  • 研究方法:

    • 利用Means-End Chain理论,明确电子竞技赌博中属性(平台特性)、后果(用户动机)及用户价值观(三层链条)的关系。
    • 使用半结构化的梯形访谈(Laddering)技术,深入采访13名年轻、男性、休闲的电子竞技博彩者,覆盖用真钱或虚拟皮肤(skins)下注的平台。
    • 通过行为链分析,构建解释博彩者动机的概念模型,并开发了隐性值观图谱(Hierarchical Value Map, HVM)。
  • 创新性:

    • 结合HCI领域的理论框架与行为科学理论,是电子竞技领域少见的跨学科解决方法。
    • 创建了详细的动机路径图(motivational pathways),明确了从用户体验到内在与外在动机的路径。
    • 提供了一个“平台人机交互”的维度,突出赌博动机来自功能与心理方面的双重影响。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 数据收集:从Facebook、Reddit等社群以及一项线上问卷中招募参与者,最终进行个体深访。
    • 数据分析:采用NVivo软件分类与分析质性数据,通过Ladderux软件生成价值链与层级图。
    • 框架支撑:使用Schwartz的基本价值观理论(Theory of Basic Human Values)区分更抽象的心理社会后果(如动机)与核心价值观。

研究成果

  • 主要成果:

    • 识别了6种核心价值观:安全(security)、刺激(stimulation)、成就感(achievement)、自尊(self-esteem)、社会认可(social esteem)、愉悦感(pleasure)。
    • 总结出4类主要的动机主题:
      1. 赌博中的安全港:确保个人安全与资产稳定,用户倾向选择更合法或被信任的平台。
      2. 便捷性和效率:更直观、更高效的平台吸引用户。
      3. 成就与自尊的体现:通过盈利或展示皮肤获得成就感和游戏中的社会认可。
      4. 寻求刺激:押注的兴奋感来源于学技巧,与游戏间接相关的知识提升。
    • 用户认知到良好的平台属性(如清晰界面或社区信任)可以成为开始赌博的关键触发点。
  • 与现有解决方案比较的优势:

    • 涉及用户内外动机的复杂动态关系,超越了以往主要量化动机和博彩行为模式的研究。
    • 提供了系统理论支持和质性的实证基础,更适合未来设计负责任的赌博特性或防控机制。
  • 实验结果:

    • 平均每位受访者提供了8.77条与其行为相关的动机路径链,揭示了用户赌注选择与其更广泛心理价值间的复杂连接。
    • 大多数用户表现出对“安全性”和“刺激性”的强烈偏好。
  • 局限性与未来方向:

    • 样本局限性:主要集中于18-34岁的比利时男性用户,缺乏来自不同性别、国别及文化背景的数据。
    • 类型对比不足:研究中主要针对真钱网站,涉及skin赌博特定分析较少。
    • 建议开发更普遍适用的量化动机量表,深化不同群体间博彩行为的差异性。
    • 场景扩展:应进一步探讨用户行为在时间、位置与法规交叉下的变化。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445287
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来源
CHI
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2021
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3 位作者
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游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
电竞运动员
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