FS-Pad:力反馈游戏手柄的视频游戏交互

力反馈与伪重力感严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师

力反馈在现代游戏环境中尚未得到充分探索,而游戏手柄是主要接口。我们开发了各种游戏交互场景,其中通过游戏手柄摇杆的力反馈可以有效,并将它们归类为五个主题。我们构建了一个触觉设备和控制系统,可以支持所有呈现的交互。结果设备FS-Pad具有足够的保真度,可用作触觉游戏交互设计工具。为验证所呈现的交互和FS-Pad的有效性,我们对游戏玩家、开发者和设计师进行了用户研究。受试者在玩演示游戏时使用了FS-Pad并接受了采访,其反馈揭示了对所呈现交互的实际需求以及应用FS-Pad时游戏交互的潜在设计见解。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42051/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415850
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UIST
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年份
2020
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6 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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