(不)可见性:一种概念和方法,用于基于阶段使可驱动的实体UI出现和消失
作者
形变界面与软机器人材料原型设计与用户测试UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
(Dis)Appearables: A Concept and Method for Actuated Tangible UIs to Appear and Disappear based on Stages
文献信息
- 主题领域: 可调控触觉用户界面设计与交互
- 关键词: 实现物理交互, 自主可更改形态, 动态物理交互, 舞台设计, 多机器人调控, 可实体化用户界面
研究背景与问题
- 问题与挑战:
- 当前触觉用户界面(Tangible User Interfaces,简称TUIs)创新多样,但未充分研究如何动态控制这些界面的外观(例如使其"出现"或"消失")。
- 程序化的物理对象控制存在显著限制,特别是用户追踪物体时的物理空间感和注意分配。
- 重要性:
- 提高物理交互界面设计水平。
- 打破图形用户界面(Graphical User Interfaces,简称GUIs)局限,探索更具物理存在感与灵活性的交互方式。
- 研究动机与相关工作:
- 借鉴舞台艺术(如在舞台设计中的“前台与后台”的动态切换)实现有创意的用户交互模式。
- 承接现有在动态形状变化TUIs、机器人物理交互等领域的研究进展,填补TUIs(dis)appearance功能的研究空白。
解决方案
- 方法与方案:
- 提出名为“(Dis)Appearables”的新方法,通过自主移动的TUIs和“Stage”的组合(模拟舞台的物理平台),实现用户界面动态的“出现”和“隐藏”。
- “Stage”由“四类关键组件”构成:前台(front-stage)、后台(back-stage)、边界(boundaries)以及过渡门户(transition portals)。
- 创新之处:
- 引入灵感来自舞台表演的门户设计(如墙壁与地板门户),实现技术与设计的结合。
- 提供了一个空间化的设计框架和多样化的物理交互表达,提升用户界面物理形式的表现力与灵活性。
- 集成了基于现成硬件(如双轮机器人)的可行性原型,并结合模块化设计工具,使设计和测试用户界面原型更高效。
- 实施步骤与关键技术:
- 设计和制造"Stage": 使用GUI工具规划和设计平台物理尺寸、前台/后台,以及门户位置。
- 控制模块: 基于C++冲突搜索算法,实现机器人路径规划以保证多机器人调度下不冲突。
- 动态交互实现: 利用伺服电机和模块化部件,实现机械化的门户操作。
- 应用展示: 包括虚拟城市交通模拟、桌面办公设备动态组织、远程竞技领域等。
研究成果
- 具体成果:
- 提出并验证了(Dis)Appearables的概念与设计原型。
- 设计空间内涵盖多种环节,包括:基本(dis)appearance效果、结合图形媒体的视觉效果、以及多机器人协作模式带来的增强交互。
- 对Stage和TUIs之间的硬件控制开发了完整的设计管道。
- 优势与贡献:
- 显著减少了物理界面的视觉和物理干扰(如表面积聚集问题)。
- 提供了一种新颖的方式,用于同时实现物理对象的动态外观和功能切换。
- 在多个实际应用领域展示了创新交互使用场景,例如桌面和娱乐。
- 实验结果:
- 使用多个TUIs在最大1260 mm x 1188 mm的环境搭建并展示了机器人导航精度与模块功能有效性。
- 示例应用展示了方案可被定制场景轻松适配。
- 局限性与未来方向:
- 局限性:
- 现有的动态门户技术依赖伺服电机,限制了部分硬件紧密整合。
- 空间设计仍需优化以适应实际生活环境。
- 缺少用户具体交互行为的实验观察。
- 未来方向:
- 探索复杂的空间控制方式(如结合增强现实的透明化技术、动态场景照明,甚至3D飞行机器人TUIs的舞台设计)。
- 进一步优化用户界面与多机器人路径规划算法的联动机制。
- 扩大对其它类型硬件(例如曲率接口、模块化机器人)的平台支持。
- 通过用户体验研究验证视觉效果对交互行为的真实影响。
- 局限性:
输出格式
以上分析聚焦文献目标交互背景和论文实验细节并结合设计与未来方向全面介绍关键特性
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501906
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
7 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、原型设计与用户测试
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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