框架可猜性:提高全身交互中手势和身体动作的可发现性
全身交互与体感输入博物馆馆员与策展人
身体感应技术(如任天堂Wii和微软Kinect)的广泛可用性有可能将全身交互带给大众,但设计易于此类系统用户发现的手势和身体动作仍然是一个挑战。在本文中,我们修订并评估了Framed Guessability(框架猜测性)设计方法,该方法专注于在一个“框架”内,即一个场景内,来制作可发现的手势和身体动作。我们通过Guessability和Framed Guessability方法在实验室中咨询了89名参与者以激发手势和身体动作。然后,我们进行了一个现场准实验研究,与138名博物馆访客比较了通过这两种方法激发的手势和身体动作的可发现性。我们发现,即使在博物馆中没有提及框架,Framed Guessability动作比通过传统Guessability生成的动作更具可发现性。
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2018
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