U!科学家:在博物馆中为民众驱动的研究进行设计

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U!Scientist: Designing for People-Powered Research in Museums

文献信息

  • 主题领域: 用户交互设计、博物馆教育、公众科学
  • 关键词: 公民科学, 博物馆, 互动桌面显示, 多人协作, 数字化媒介, 参与式科学, 游戏化设计, 科学教育, 数据群体协作, 科学普及

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    1. 当前的公民科学项目(如 Zooniverse 平台)虽然成功吸引了大量用户参与,但如何吸引更广泛、更年轻的群体仍是一个挑战。
    2. 与在线平台不同,博物馆中参观者在展示项目前的停留时间较短(通常从几秒到几分钟),使得设计需要适应快速、非结构化的互动。
    3. 许多公众对自己的科学能力缺乏信心(例如,害怕犯错误),这可能限制他们参与科学活动的意愿。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 博物馆是交流科学和推动公众参与的理想场所,可以将观众从仅仅的知识消费者转变为知识的共同创造者。通过设计数据驱动的科学展览,可以借助博物馆创造无缝的科学学习与协作交流体验。
  • 研究动机与相关工作

    • 作者基于 Zooniverse 平台上的 Galaxy Zoo 项目,探索在博物馆环境中增强公民科学参与的可能性。
    • 将访客嵌入真正的科学研究过程中,通过合作式多触摸桌面展示为平台设计互动体验,是在传统博物馆教育中引入“人力驱动研究”的全新尝试。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • 创造性地设计了名为 U!Scientist 的互动多触摸桌面展览,其中结合 Galaxy Zoo 的任务(即分类星系图像)。
    • 优化了任务流,简化了 Galaxy Zoo 的任务,将原本复杂的多问题分类简化为三个基本选项(“平滑的”、“具有特征或盘的”和“恒星或假象”)。
    • 在展览中加入了游戏化元素,例如级别系统,级别提升可作为用户继续参与的动机。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    1. 真实科学研究的整合:参观者在参与展览时实际上贡献了科学数据,帮助科学家分类星系图像。
    2. 面向博物馆快速互动设计:针对博物馆访客短停留时间的特性,展览任务缩短到了数秒完成。
    3. 支持共现协作:通过多用户的互动设计鼓励游客围绕科学话题展开交流、讨论和协作。
    4. 游戏化体验:适度引入奖励机制(如“级别提升”),同时避免让游戏化分散科学学习的注意力。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 前期研究:通过消息传递测试和纸质原型设计,与多个博物馆游客进行测试,收集信息以优化设计。
    2. 功能设计:U!Scientist 最终版本在多触摸桌面上运行,用户可以选择并分类图像,并观察其他用户的分类结果。
    3. 数据收集:在博物馆中部署互动展览,并收集视频、桌面行为日志、访谈和问卷等数据,评估游客的实际使用体验。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 自然观察和视频分析显示,U!Scientist 成功吸引了游客。自然观察下的中位停留时间为 47 秒,对任务有更多投入的游客停留时间延长到 96 秒。
    • 调查数据表明,游客普遍认为展览易操作(多数评分正向)且有趣,且他们的科学态度和对贡献真实科学的认可度均有所提高。
    • 视频分析也显示了如何通过设计支持旁观者之间的合作,特别是家长与孩子间的互动。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 与现有的以网络为主的公民科学项目相比,该展览将异步和分布式的协作扩展到了一个新的设置:同步、面对面的博物馆环境。
    • 支持更广阔的目标用户,包括孩子和家庭,这些用户人群通常不参与公民科学项目。
  • 实验或评估结果是什么?

    1. 42% 的视频记录参与者和 41% 的自然观察参与者完成了至少一次星系分类。自然观察中游客的单次分类平均只需 4.7 秒。
    2. 学生对展览语言、内容的兴趣显著提高,并显示出较好的学习效益。
    3. 协作层面,语音编码数据显示访客经常在类别选择上展开讨论与互动。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:
      1. 孩子在缺乏成人支持的情况下容易困惑,某些设计细节未能有效支持此类用户。
      2. 博物馆里展览的“帮助请求”工具未能充分发挥协作潜力,仅有部分请求得到回应。
    • 未来方向:
      1. 优化界面以更直观地向全年龄段用户传达任务信息。
      2. 探索如何更好地融入更多关于目标科学知识的解释性内容。
      3. 扩展多触摸展览的实时协作方式,以进一步增强科学习得及公共科学参与。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445334
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公民科学与众源数据、博物馆与文化遗产数字化
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、社会学家与人类学家
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