基于上下文的界面原型设计:理解原型表示对用户反馈的影响

荣誉提名
车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信原型设计与用户测试实地研究(Field Study)汽车制造商与车辆设计师自动驾驶工程师与测试员行人与弱势道路使用者

文献标题

Context-Based Interface Prototyping: Understanding the Effect of Prototype Representation on User Feedback

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI),自动驾驶系统,虚拟现实与原型开发
  • 关键词: 原型开发, 虚拟现实, 用户研究, 原型表现形式, 自动驾驶车辆, 人机界面

研究背景与问题

  • 发现的挑战或问题:

    • 自动驾驶车辆(AVs)需要新的方法来设计和评估与用户交互的人机界面(例如 eHMI)。
    • 在城市环境中,评估 eHMI 是复杂且代价高昂的,例如需要真实的无人驾驶原型车和承担参与者的潜在风险。
    • 当前关于不同的原型表现形式如何影响用户反馈的研究尚未全面展开。
  • 重要性:

    • 自动驾驶车辆将在城市交通和服务自动化中发挥重要作用,其成功依赖于用户对AV的信任、可用性和用户体验的正面评估。
    • 探索如何以有效且安全的方式评估 eHMI 的设计,是快速发展的自动化技术的核心问题。
  • 研究动机与相关工作:

    • 研究者已经使用虚拟现实(VR)和视频模拟平台来评估 eHMI。
    • 先前的研究集中于界面概念的具体原型设计和评估、以及感知沉浸感的比较。
    • 此研究旨在填补不同原型表现形式如何影响参与者反馈的知识空白。

解决方案

  • 提出的解决方法:

    • 开展了比较研究,比较三种原型表现形式:真实世界虚拟现实(RW-VR)、计算机生成虚拟现实(CG-VR)和真实世界视频(RW-Video)。
    • 采用混合方法对用户的信任、用户体验(UX)和沉浸感进行评估。
  • 创新之处:

    1. 首次比较不同模拟方法用于评估行人视角下的 eHMI。
    2. 提供实证数据解析了用户在不同原型表现形式下关注的不同方面。
    3. 提出基于情境的界面原型设计和实验评估指导原则。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 使用三种模拟技术分别构建自动驾驶场景。
    • 对42名参与者进行问卷调查和半结构化访谈以收集定量和定性数据。
    • 定量分析使用标准化信任问卷(Trust Scale)、用户体验问卷(UEQ)和ITC-沉浸感问卷(ITC-SOPI)。
    • 定性分析通过主题分析法解析访谈数据。

研究成果

  • 具体成果:

    • RW-VR和CG-VR在沉浸感的空间存在和参与度上评分更高。
    • RW-VR在自然主义和视觉真实性方面表现最优。
    • 用户体验评估结果在三种原型表现形式之间差异不显著。
  • 优势:

    • RW-VR提供了最高的生态真实性,能够更好地模拟现实世界。
    • CG-VR兼顾成本效益,并为快速迭代提供了灵活性。
    • RW-Video表现形式较低成本,适合在线远程用户体验评估。
  • 实验或评估结果:

    • 在访谈中,多数参与者倾向于真实世界虚拟现实(RW-VR)原型。
    • 定性数据揭示在CG-VR中情景中的虚拟角色可能引发不自然或不信任的感觉。
    • RW-VR在评估系统的整体可行性和现实性方面表现出优势。
    • RW-Video虽然在沉浸感较低,但有助于用户专注于单一界面元素。
  • 局限性与未来方向:

    • 受限于实验样本量(42人),尤其在定量分析部分。
    • VR的新颖性可能会影响用户评价结果,尤其是对没有VR使用经验的参与者。
    • 建议未来进一步探索低现实或抽象化虚拟角色对用户反馈的影响。
    • 方案设计应平衡用户的互动能力与沉浸体验。

总结来说,这篇论文通过对不同原型表现形式的系统比较,为基于情境的界面设计和评估提供了全面的见解,提出了方法论上的指导原则,为未来城市自动化技术的设计和用户研究提供了重要参考。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47408/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445159
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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作者
5 位作者
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研究子方向
车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信、原型设计与用户测试、实地研究(Field Study)
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职业/产业
汽车制造商与车辆设计师、自动驾驶工程师与测试员、行人与弱势道路使用者
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