远程沉浸式即兴表演:沉浸式可视化对在线排练和表演戏剧的影响
作者
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事舞者与表演艺术家
文献标题
Tele-Immersive Improv: Effects of Immersive Visualisations on Rehearsing and Performing Theatre Online
文献信息
- 主题领域: 远程协作技术与戏剧表演应用
- 关键词: tele-immersion, tele-presence, improvisation, immersive communication, mixed reality, creativity, digital theatre, flow states, virtual environments, video conferencing
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 新冠疫情期间社交限制使得戏剧演员无法进行面对面的排练和表演。
- 目前流行的视频会议工具(如Zoom、Skype)主要为商务和教育设计,不能满足戏剧教学和表演的特殊需求。
- 尽管远程协作工具在过去有一定研究,但极少直接探讨视频会议如何影响隔离环境中演员的即兴表演经验。
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重要性:
- 即兴戏剧表演依赖参与者的实时反应能力与共创叙事的合作。
- 当前远程技术的局限性(如缺乏身体语言和共存感)显著影响表演质量,研究解决这些挑战意义重大。
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研究动机与相关工作:
- 远程沉浸式系统(tele-immersion)已被证明能增强用户的存在感,但多集中于受控实验室环境中,对家庭用户的实际应用鲜有研究。
- 现有研究在探讨“沉浸式通信对戏剧的影响”方面仍有空白,该研究是填补这一空缺的尝试。
解决方案
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方法和解决方案:
- 提出并开发了一款名为“Virtual Director”的媒体服务器。
- 该工具将视频会议与沉浸式3D虚拟场景相结合,提供演员实时交互的动态虚拟环境。
- 通过背景分割和场景合成,用户可以看到自己与远程伙伴共同处于同一个虚拟空间,实现2D视频与3D场景的融合。
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创新之处:
- 无需额外硬件即可实现远程用户的沉浸式体验。
- 提供动态背景和实时用户交互,大大提升远程表演的临场感。
- 针对戏剧排练和表演设计,减少了传统视频会议的视觉分散问题。
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实施步骤与关键技术:
- 视频输入和背景分割: 提取每位参与者的视频流,使用实时抠图技术移除背景。
- 虚拟场景的3D建模与动态操控: 视频流被嵌入到虚拟场景中,可实时调整位置、比例和旋转。
- 用户界面与操作: 提供直观控制界面,通过MIDI控制器灵活调整背景和对象。
- 使用TouchDesigner平台开发核心功能,支持NDI视频标准以实现视频流无缝传输。
研究成果
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具体成果:
- 演员普遍报告在虚拟共享空间中获得了更强的同伴联系感和身体感。
- 实验表明,当演员看到自己与远程伙伴并置在同一虚拟场景时,更加容易进入即兴戏剧表演所需的“心流”状态。
- 动态背景不仅替代了传统的“场景描述”环节,还为演员提供了强大的视觉灵感。
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与现有解决方案的比较:
- 与Zoom、Skype等工具相比,Virtual Director极大地提升了戏剧表演的沉浸感和互动性。
- 用户反馈显示,该工具有效解决了“Zoom疲劳”现象带来的注意力分散问题。
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实验或评估结果:
- 在6周的用户研究中,16位专业即兴演员参与了使用Virtual Director的在线排练和表演。
- 所有参与者均描述了积极体验,包括“乐趣”、“兴奋”与“创意激发”。
- 许多参与者反馈感觉能更好地与虚拟环境互动,甚至比实际共处时更能释放身体表达。
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局限性与未来方向:
- 技术限制: 视频延迟、设备差异、显示屏大小等影响仍需解决。
- 测试条件限制: 本研究基于隔离条件,缺乏对多样化受控条件的分析。
- 未来方向:
- 探讨如何优化设备和操作环境以更大程度减少视觉干扰。
- 扩展到实际观众参与的公开表演研究,探索观众融入和反馈机制。
- 设计更多自动化功能以简化背景切换和演出管理,降低技术门槛。
总结
- 研究证明了“沉浸式视频平台”能够显著提高远程戏剧表演体验,为特殊时期下的远程剧场创作打开了新方向。
- 通过用虚拟环境增强即兴表演中的临场感和互动性,该研究为未来开发其他远程协作工具提供了启示。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
3- 沉浸式可视化如何影响演员在远程环境下的即兴创作和表演体验?分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 戏剧演员在远程环境下难以进行高质量的即兴创作和真实交流。分类: XR远程协作与临场沟通同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445310
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来源
CHI
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年份
2021
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5 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
舞者与表演艺术家
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