超越沉浸的反射式VR叙事设计:促进对死亡和孤独的自我反思
沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事电影与动画制作人舞者与表演艺术家
本研究探讨了电影虚拟现实(CVR)叙事的反思维度。我们创作了《匿名》,这是一部采用反思性叙事方法的交互式CVR作品。这种方法基于疏离效果,旨在唤起观众对孤独和死亡的意识和自我反思。为了理解观众的体验,我们进行了深入访谈,研究哪些设计因素和元素引发了反思性的思考和情感。我们的研究结果强调了观众体验受到四个反思维度的影响:抽象和极简的美学、日常材料和纹理、控制的限制以及多个无实体的观点。我们利用这些研究结果讨论这些维度如何指导设计能够引发自我和社会反思的VR叙事体验。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376582
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
电影与动画制作人、舞者与表演艺术家
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